浅谈培养学生学习信息技术的兴趣.docVIP

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浅谈培养学生学习信息技术的兴趣 江都市永安小学 钱九宏 我国古代伟大的教育家孔子说过:“知之者不如好知者,好之者不如乐知者。”如果小学生在学习过程中产生了兴趣,那么他就会自觉地、热心地、专心致志地去接受新知识,从而事半功倍地完成学习任务。反之,丧失了这种兴趣,求知味同嚼蜡,是不会出好成绩的。如此看来,兴趣是学生学习的直接动力,它是求知欲的外在表现,它能促进学生积极思考,勇于探索。 在信息技术教学中有一组显著的茅盾:学生对信息技术课的浓厚兴趣与毫无兴趣——几乎每个学生都盼望着一周仅一节的信息技术课早点到来。然而事实上,大部分学生是盼望到机房中去玩游戏,而在教学键盘操作、文字输入等基础知识和基本技能时却束然无趣。这个茅盾如何解决?我认为关键在于培养学生的学习兴趣。 我在教学的实践中,从以下几方面培养学生学习信息技术的兴趣,并收到了较好成效。 一、直观教学,激发学习兴趣 在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。如教学“认识键盘”时,我先提问“空格键、换档键和Backspace键有什么特征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。 二、运用风趣的语言、适当的比喻,提高学习兴趣 在计算机课的教学中,基本概念和理论性的教学内容,往往使教师感到棘手,使小学生感到抽象、枯燥,记忆较困难,不容易产生兴趣。例如讲计算机硬件的组成,我首先提问:人是怎样处理问题的?然后在黑板上写出“2 + 3 = ?”这道题,你是通过什么知道的呢?我又读“2加3等于几?”,你又是怎样知道的呢?告诉学生:1.通过自己的眼睛、耳朵将信息输入给大脑;2.通过自己记忆的知识,经过大脑运算;3.通过手写出答案或用口回答。同样计算机也是这样工作的。计算机是由五个部分组成的,用键盘和鼠标把信息输到计算机内,这两个部件就是我们说的耳朵和眼睛。大脑就是记忆运算部件,也就是我们看见的那个形状像箱子一样的东西,它叫主机。最后的运算结果就通过显示器(形状象电视机)和打印机显示出来,这就是电脑的手和口。经过这么一讲,学生明白了,计算机硬件是由:键盘、鼠标、主机、显示器和打印机五个部分组成的。接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”中文名字叫中央处理器,英文缩写:CPU。形象的类比,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂、简单明了,学生一听就懂,很快都学会了。 三、创设有趣情境,保持学习兴趣 托尔斯泰说过:“成功的教学所依靠的不是强制,而是激发学生的兴趣。”如果教师语言准确、生动、形象、严密,教学方式新颖活泼、灵活多样,也会使学生对所学内容兴趣盎然。 信息技术教学的实践让我懂得,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。只要学生感兴趣的事,学生就特别想做,也最容易做好。教学中首先要考虑,设计的情境学生是否能接受。作为一种表现形式,动画是学生最有兴趣的一种,我在上第15课《调整图形》这一课时,我设计了小朋们在小猪八戒领下去郊游的情境,通过遇到许多花只有一只小蜜蜂在采蜜、残翅的小蝴蝶、工人师傅修风车等情节,渗透复制、粘贴、翻转旋转等知识。这么多的花只有一只蜜蜂在采蜜,同学们想到了帮它找一些小伙伴,引出复制与粘贴;见到翅残的小蝴蝶就想到帮它接翅,导出图像翻转;通过帮工人师傅设计风车引出图像旋转;最后郊游回家,通过设计一个整理房间的过程巩固所学知识。这样以一个完整的故事把要学知识贯穿始终,学生作为故事中的角色参与完成情节中的任务。这样让枯燥的计算机知识具有了人性化的因素,学生在轻松愉快中完成了学习的任务,掌握了所学知识。这样不仅提高了他们的学习兴趣,同时开发了他们的智力。让学生在用中学,为学而用,以用促学。 四、注重自主实践,品尝学习乐趣 在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量,让他们从中品尝到学习的乐趣。例如在教多边形工具使用时,我首先不是直接讲解画法,而是出示“三角形”图让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,同桌合作画出“三角形”,根据自学要求,学生一步一步操作,最后将自己的作品展示给其他同看,“三角形”会画了,其它的五边形、七边形等等同样可以很快画出了,这样学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法,而且逐渐学会自学的方法,每完成好一个操作,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。 五、游戏引路,激发兴趣 “兴趣是最好的老师”是

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