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mengxianhua@ntu.edu.cn Flash动画类型 Flash动画类型 逐帧动画:由多个连续关键帧组成的动画 传统补间动画:同一对象在不同关键帧的大小、位置、旋转、透明度等差别形成的动画。 补间形状动画:不同关键帧的对象形状形成的动画。 补间动画:与传统补间动画相似。 骨骼动画:对象与元件相连,以自然方式运动。 1 逐帧动画——飞鸟 Flash逐帧动画 逐帧动画——花开花落 Flash逐帧动画 逐帧动画+传统补间动画——运动的马 Flash逐帧动画 2 传统补间动画——命令 Flash传统补间动画 2 传统补间动画——命令 1 设置黑色背景——绘制小矩形——自由变形——移动中心 2 窗口变形——15,复制23个 Flash传统补间动画 3 全选——转化为元件(图形1) 4 场景中拖入元件——50帧处关键帧——旋转360——传统补间——顺指针——缓动100 5 另起一层拖入元件——同上位置——逆时针——缓动 Flash传统补间动画 案例:传统补间之弹簧 Flash传统补间动画 案例:传统补间之弹簧 Flash传统补间动画 1 第1层画木板与中线 2 插入元件——图形(命名弹簧)——画弹簧 3 场景另起一层——将弹簧图片移入场景——自由变形工具 ——将中心移至左边——40帧压缩——80帧还原 ——传统补间动画——缓动均为100 Flash传统补间动画 4 插入元件——图形(命名小球)——画小球 5 场景另起一层——将小球图片移入场景——40帧和80帧放置合适位置——传统补间动画——缓动均为100 Flash传统补间动画 案例:传统补间之横波 Flash传统补间动画 分析: 仅有两个元件 重点在于时间轴——每一层影片剪辑慢2帧 Flash传统补间动画 仅有两个元件 重点在于时间轴——每一层影片剪辑慢2帧 Flash传统补间动画 1 修改——文档——900*400 2 第1层命名为背景——网格线——30/30——竖线26条——对齐 3 插入——图形——命名小球——大小(20*20) Flash传统补间动画 4 插入——影片剪辑(球运动)——拖入小球——10、20、30、40插入关键帧 5 10帧小球上移3格——20回原处——30下移3个——40回原处 6 全部传统补间——缓动从0开始——100、-100、100、-100 Flash传统补间动画 7 回场景——另起一层——命名1——拖入运动球剪辑——位置在竖线1中央 8 新建层3——复制层2帧1——层3第3帧粘贴帧——横向移动一格——播放后发现有停顿——原因在于1和40帧重合——返回影片剪辑——在39处插关键帧——删除40帧 Flash传统补间动画 9 回场景——新建层4——复制层3帧3——在层4第5帧粘贴帧 ——其后相似操作25次,共27层 10 2层第1帧——拖入图片小球——属性面板指定位置————依次在3到27层粘贴帧在第1帧——位置指定X轴变化 Flash传统补间动画 11 从时间轴的27层最后一帧——26层到背景层该帧数——选中后插入帧 Flash传统补间动画 12 回到库中的影片剪辑——在关键帧处改变图形效果——形成颜色变化的横波 Flash传统补间动画 * *
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