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第 9 章 Linux的图形编程 本章重点 使用SDL图形开发库并初始化图形模式 基本绘图函数的应用 图片与文字的显示 动画 三维绘图 用SDL实现简单游戏设计 9.1 Linux的图形编程简介 在Linux 图形编程中,基于控制台的图形库主要有: SVGALib: 是最早基于Linux的非X的图形支持库。 FrameBuffer:出现在Linux 2.2.x内核当中的一种驱动程序接口。 GGI:新一代的图形支持库。可在 FrameBuffer, SVGALib等设备上运行。在所有平台上提供了一致的输入设备接口, 采用共享库机制, 实现低层支持库的动态装载等 。 OpenGL: 是个专业的3D程序接口,功能强大,调用方便的底层3D图形库。 SDL:是一个跨平台的多媒体游戏支持库,包含了对图形、声音、游戏杆、线程等的支持。 9.2 安装和使用SDL图形开发库 系统安装时一般都已经默认安装了SDL库,如没安装,参见附录1。 SDL的基本库与附加库的库名与含义: 9.3 初始化图形模式 初始化图形模式中常用函数及功能 : 9.3 初始化图形模式 例9.1:初始化视频子系统,设置显示模式为640*480大小。设置初始颜色并对颜色值进行改变,使程序执行过程中背景色渐变。编写程序9-1.c,放在/home/cx/下。 9.4基本绘图函数的应用 主要应用SDL_draw函数库绘制点、线、圆等基本图形。 常用的基本绘图函数及功能: 9.4基本绘图函数的应用 例9.2:使用SDL_draw库设计一个程序,初始化视频子系统,设置显示模式为640*480,表面的色深为16位,用Draw_Line函数画两条交叉的直线,一条直线起始点的坐标为(240,180),终止点的坐标为(400,300),另一条直线起始点的坐标为(400,180),终止点的坐标为(240,300)。再用Draw_Pixel函数绘制一条正弦曲线。程序名为9-2.c,存放在/home/cx/SDL_draw-1.2.11下。 9.4基本绘图函数的应用 编辑源程序代码: [root@localhost SDL_draw-1.2.11]#gedit 9-2.c 9.4基本绘图函数的应用 Draw_Line函数说明 9.4基本绘图函数的应用 例9.3:使用SDL_draw库设计一个程序,初始化视频子系统,设置显示模式为640*480,表面的色深为16位,画5个黄色的同心圆,圆心坐标为(320,240),最小的圆半径为5,其它圆的半径以15的大小递增,程序名为9-3.c,存放在/home/cx/SDL_draw-1.2.11下。 编辑源程序代码: 9.4基本绘图函数的应用 Draw_Circle函数说明 9.4基本绘图函数的应用 例9.4:使用SDL_draw库设计一个程序,初始化视频子系统,设置显示模式为640*480,表面的色深为16位,用Draw_Rect函数画2个矩形,一个矩形的左上角坐标是(80,180),宽和高分别是160和120,颜色为白色,另一个矩形的左上角坐标是(319,179),宽和高分别是242和122,颜色为黄色。用Draw_FillRect 函数画1个矩形,其左上角坐标是(320,180),宽和高分别是240和120,颜色为红色。 程序名为9-4.c,存放在/home/cx/SDL_draw-1.2.11下。 9.4基本绘图函数的应用 编辑源程序代码 : 9.4基本绘图函数的应用 Draw_Rect函数说明 : 9.4基本绘图函数的应用 例9.5:使用SDL_draw库设计一个程序,初始化视频子系统,设置显示模式为640*480,表面的色深为16位,用Draw_HLine函数画一水平直线,起始点为(240,240),长度为160,颜色为白色;用Draw_VLine函数画一垂直直线,起始点为(320,180),长度为120,颜色为红色,用Draw_Ellipse函数画一椭圆,圆心(240,180),x轴径76,y轴径56,颜色为蓝色,用Draw_FillEllipse填充此椭圆,用Draw_Round画一圆角矩形,左上角坐标为(322,122),宽为156,高为116,圆角的半径为10,颜色为绿色,用Draw_FillRound填充此圆角矩形。 9.4基本绘图函数的应用 编辑源程序代码 : 9.4基本绘图函数的应用 Draw_HLine函数说明: 9.5 图片与文字显示 常用的函数及功能 : 9.5 图片与文字显示 例9.6:设计一个程序,初始化视频子系统,设置显示模式为640*480,表面的色深为16位,加载位图b.bmp,并按照一定的顺序把位图排列显示。设程序名为9-6.c,存放在/home/cx/下,位图名为b.bmp也存放在该
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