互联网思维独孤九剑.ppt

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互联网思维独孤九剑重点讲义

8、平台思维(平台是互联网时代的驱动力) “平台”是指在平等的基础上,由主体共建的、资源共享、能够实现共赢的、开放的一种商业生态系统。 * 法则十七:构建多方共赢的平台生态圈 平台模式的精髓,在于打造一个多主体共赢互利的生态圈。所有的平台圈都是建立在“更好地满足当前时代的多方需求”的基础之上。 构建平台生态圈的步骤: 找到价值点,实现立足 建立核心优势,扩展平台 衍生更多服务,构建生态圈 平台战略升级,巩固生态圈 * 法则十八:善用现在的平台 平台与否,顺势而为 * 法则十九:把企业打造成员工的平台 组织设计:从“金字塔”走向“扁平化” 管理方式:让每个人成为自己的CEO 决策体系:让一线成为引擎(小前端、大平台、富生态) 利益机制:肯定人的价值 企业文化:创新驱动的人本主义 * 9、跨界思维(互联网企业的跨界颠覆,本质是高效率整合低效率) 跨界者的三个来源: 垂直整合 水平扩张 毫无预警的颠覆 * 法则二十:寻找低效点,打破利益分配格局 互联网的跨界颠覆,本质是高效率整合低效率 从低效点出发,寻找跨界的入口 打破现有利益分配格局,把握跨界制胜的命门 * 法则二十一:挟“用户”以令诸侯 用户数据是跨界制胜的重要资产 用户体验是跨界制胜的关键 * 法则二十二:敢于颠覆自我,主动跨界 领先者的窘境 自我颠覆,从企业家开始 内部培育颠覆性业务 自我变革是企业持续领先的根本动因 * * 1998年,注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司” 1999年,腾讯推出了中文版的ICQ,也就是QQ 2000年,腾讯的OICQ基本上已经占领了中国在线即时通讯90%以上的市场 2003年,推出QQ游戏 2011年1月21日,微信发布1.0测试版 谢谢观看 * * * * 互联网思维 独孤九剑 之 * 互联网 * 互联网思维 互联网思维,是指在(移动)互联网、大数据、云计算等科技不断发展的背景下,对市场、对用户、对产品、对企业价值链乃至整个商业生态进行重新审视的思考方式。 * 互联网的三个发展历程 1、web 1.0,门户时代。典型特点是信息展示,基本上就是一个单向的互动。(网站→用户) 2、web 2.0,有哪些信誉好的足球投注网站/社交时代。典型特点是UGG(用户生产内容),实现人与人之间的双向的互动。(用户?网站?用户) 3、web 3.0,大互联时代。典型特点是多对多交互,不仅包括人与人,还包括人机交互以及多个终端的交互。(初期) * 新一代互联网的特征 1、万物皆可互联,新一代的互联网一定是建立在物联网基础上的,我们把这种互联网形态称为“大互联”,就是一种“任何人、任何物、任何时间、任何地点,永远在线、随时互动”的存在形式。 2、更注重人的价值,互联网商业模式必然是建立在平等、开放的基础之上,互联网思维也必然体现着平等、开放的特征。从这个意义上讲,互联网是真正的以人为本的经济,是一种人性的回归,互联网让商业真正回归人性。在一个网状的社会,一个“个体”跟一个“企业”的价值,是由连接点的广度和密度决定的。 3、颠覆传统行业,工业时代是以大规模生产、大规模销售和大规模传播为标志的,企业和商家合伙向消费者倾销产品和服务,同时也会根据市场回馈进行调整,而互联网时代,传统销售和传播环节已经不再那么重要,企业将直接面对消费者,消费者反客为主,企业必须以更廉价的方式、更快的速度以及更好的产品来服务和满足消费者。 * O2O(online to offline) 1、最早期的O2O,是单向的传输,线上的O(online)侧向引导流量,线下的O(offline)侧重体验感较强的服务行业。(线上做广告,把客户引导到线下交易) 2、现在的O2O,第一层,线下的生意搬到线上去做,也就是传统意义上的电子商务;第二层,线上聚合消费者需求,反过来影响线下的销售和生产。 3、未来最有价值的O2O模式,就是精准聚合消费者个性化需求进而优化供应链端的C2B模式。(C2B模式,是典型的消费者驱动模式) * 1、用户思维(用户思维是互联网思维的核心) 1、SoLoMoPe (Social、Local、Mobile、Personalized) 全社交媒介,“一切产业皆媒体”,“人人都是媒体人” 全渠道销售,消费者对购物、娱乐、社交的追逐充斥在网络商城、移动终端等每一个他们可以接触的渠道,在地铁站、在医院、在球场,零售行业都能找到与消费者交流的新的方式 全消费时段,移动互联网的出现加剧了购物时间的碎片化,购物时间从定期到随时,消费者将可以随时随地进行消费 个性化消费,“我希望有人感同身受,可以指点我的生活,但不希望有人对我的生活指指点点” * 用户思维的三个法则 Who:目标用户是谁?(市场定位) What:目标用户要什么?(品牌和产品规划) How:怎样满足目标用户需求?(体验打造) * 法则一:得“屌

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