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DC与NGC的对比分析-tu.docx

DC与NGC的对比分析?在谈这两个主机之前,不妨先看看它们的标志,从FC后期开始,各大厂商就非常注重主机的VI(视觉识别设计),每款主机都会给它设计这些元素,包括名字、LOGO、颜色和字体,我们会惊讶的发现,DC和GC的标志设计居然有着很多的共性:都是类似同心圆的旋转轨迹,开机时的动态效果也都是采用画圆这种动画来表现整个LOGO形象,很难想像这两家风格迥异的公司居然想到了如此相似的表现手法,不知这是否是一种天生的巧合,还是因为这两个主机有着太多的共性。就主机本身而言,DC和GC并没有太多的交集,虽然在正式的分类中它们同处第六世代主机阵容,但实际上GC一直到DC停产之后的大半年才姗姗来迟,但这并不影响它们成为如此相似的一对难兄难弟。销量看看这对难兄难弟的成绩单:DC在SEGA家族主流家用机中销量虽然算不上最低,但也就比垫底的土星稍强一点,而且最要命的是直接让SEGA主机从此关门大吉;GC则是任天堂主流家用机中销量最低的一款,没有之一,虽然没到让任地狱到关门的程度,但这个当年任氏当家花旦的销量实在是让一直牛气冲天的任氏颜面无存,并从此走上了另类家用机路线。有意思的是,除了都是销量很差的主流主机之外,DC和GC在自己本土的销量也都少的可怜,绝大部分都卖到了海外。外观及做工?两个主机都是方方正正,非常精致的造型,内部集成度都相当高,机身都较为小巧但拿起来分量十足。DC作为当年SEGA的标杆产品,富有科技感的外观是必须的,正面设计中包含了四方形、圆形和三角形这三种形状的交融,在细节处理上也非常用心,如正面的复杂弧度曲线和侧面“前凸后翘”的视觉效果,个人感觉这是SEGA在家用机上最高的外观设计(其次是MD,而SS则最烂),除了设计,DC的整体做工也属于SEGA家族里面顶级的,无论面子还是里子都是如此。GC在外观风格上走可爱路线,任天堂的设计理念是并不凸显高科技的感觉,而是让你知道这仅仅是一件平易近人的玩具。GC外观设计非常简单,着重突出正方体CUBE的概念,没有DC那么复杂的线条和弧线,当然,从纯设计的理念来说,the simple is the best,任天堂在这一点并不逊色于任何对手。而在做工上,自SFC以来任氏主机的做工就一直属于业界翘楚,GC自然也不会落后。存储媒体?在存储媒体的选择上,这对难兄难弟又一次不约而同的选择了另类的光盘:GD-ROM和8CM DVD-ROM,有趣的是,它们所选择的这两种另类的光盘媒介,在存储容量上也较为相近,差不多都是双CD-ROM的大小。众所周知,以光盘为媒介的游戏机都会加入防盗版的设计,偏偏SEGA不信这个邪,花了重金让YAMAHA研发的GD-ROM本身就是完全封闭的系统,SEGA想当然的认为在未授权的情况下不会有第二家能生产出来,只要控制了GD-ROM,游戏就没法被复制。于是DC成为了第一台本体没有加任何防盗版设计的主流光盘游戏机,SEGA忽略了一个最薄弱的环节:DC是可以读取普通CD-ROM的。而GD-ROM的dump,后来被发现也没有想象中的那么难,虽然市面上不存在GD-ROM光驱,但某些大神通过BBA就实现了游戏数据的dump,然后,DC就成为了第一台不需要做任何改机就能直接读取盗版盘的主流光盘游戏机。与DC的这个“业界第一”相比,GC的情况要好得多,8CM光盘本来就是业界标准之一,任天堂自然不会忘记加上防盗版机制,从而使GC的处子之身被守护了很多年。至于这两种另类的存储媒体是否是导致它们商业失败的重要因素,这里不做评判,不管如何,历史是无法重新书写的。手柄?毫不客气的说,在同时代主机里面,DC手柄是所有手柄中手感最差的一个,且没有之一。在家用机手柄里面,综合而言最优秀的必然Dual Shock系莫属,至于谁坐次席那就是萝卜青菜了,个人认为GC手柄算是一人之下万人之上,手感恰到好处,与手的贴合度比DS系还好,最大的硬伤是那个小到可怜的十字键,还有按键大小不一的设计,虽然在大部分游戏里面都堪称完美,但在均衡使用键位的游戏中(如实况、FTG类)却不免有点小尴尬。虽然有这些问题,但对DC手柄还是可以碾压级的秒杀。当然,虽然DC手柄糟糕透顶,但不得不承认SEGA在DC手柄上的设计上相当新颖,虽然手柄上增加插槽来接记忆卡和震动包这种独特设计是在炒N64的冷饭,但DC把它发扬光大,直接双插槽伺候,避免了N64上插了记忆卡就没法插震动包的尴尬,必威体育精装版颖的设计是VM:在记忆卡上设计了一个液晶屏幕,记忆卡本身能独立运行一些简单游戏,并且两个记忆卡可以脱离主机相互交换数据。设计是极好的,可惜实际效果是极差的。在当时那个计算机多媒体和互联网已经蓬勃发展的时代,VM的“手游”概念及数据交换已经没有了太多诱惑力,实用性也非常鸡肋,最要命的是VM硬件设计上存在bug:电池没两天就耗尽!而那个震动包的震动感完全没法跟DS

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