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在透视变换后
* * / 68 透视投影的方法 3、三点透视投影图生成 与二点透视投影图生成变换原理一样,在透视变换后,先对变换结果作旋转变换,以保证透视投影面与物体上的三个坐标轴均不平行,从而获得立体效果更好的透视投影图。 变换过程: 1)首先对物体作三点透视变换; 2)将透视变换结果绕Z轴旋转一角度α 3)再绕X轴旋转一β角; 4)将上述结果投影到投影面。 * * / 68 投影空间 定义:相对于二维的窗口概念,三维的投影窗口称为投影空间,一般在观察坐标系下定义投影窗口; 透视投影空间-》四棱台体 平行投影空间-》四棱柱体 投影线(视线)平行于坐标轴-》正四棱台或正四棱柱; 投影线(视线)不平行坐标轴-》斜四棱台或斜四棱柱; 输出时,为减少计算工作量,需要将斜四棱台或斜四棱柱转换为正四棱台或正四棱柱; 图形输出过程: * * / 68 透视投影空间的定义 透视投影空间由下面六个参数定义: 1)投影中心(视点)Oe(xe,ye,ze),相当于观察者眼睛的位置坐标,改变投影中心即从不同角度观察形体; 2)投影平面法向VPN(xn,yn,zn),一般把观察坐标系ze轴作为观察平面法向; 3)观察右向PREF,(xp,yp,zp),与垂直向上矢量Ye相互垂直,可以选择Xe作为观察右向; 4)观察点Oe到观察空间前、后截面的距离FD和BD-》控制四棱台裁剪空间的长度和位置; 5)观察点Oe到投影平面的距离VD-》控制投影图的大小,VD小-》投影图小;VD大-》投影图大。VD0; 6)窗口中的Ow(wcu,wcv)及窗口半边长WSU,WSV-》二维窗口的大小及位置,在投影平面上定义; * * / 68 平行投影空间的定义 平行投影空间由五个参数定义: 1)观察参考点VRP(xr,yr,zr); 2)投影平面法向NORM(xn,yn,zn); 3)观察参考点与前、后截面之间的距离FD和BD; 4)投影平面上矩形窗口中心Os(wcu,wcv)及沿Xe,Ye方向上的半边长WSU,WSV; 5)观察右向PREF(xp,yp,zp); 平面投影时,投影平面无论在什么位置,都不会改变投影图的大小。 * * / 68 用户坐标系到观察坐标系的变换 投影变换的基本操作,即把形体坐标从用户坐标系变换到观察坐标系,即: 目的:求变换矩阵: 1)单位矢量法 1、取Ze轴向为观察平面法向VPN,其单位矢量: 2、取Xe轴向为观察右向PREF,其单位矢量: 3、取Ye轴向的单位矢量: * * / 68 用户坐标系到观察坐标系的变换 即可得: 2)向量代数法 设观察点在用户坐标系下的坐标值为(a,b,c),并设Xe在Zw=c的平面上,参照图,可得变换矩阵: * * / 68 向量代数法(推导过程1/3) * * / 68 向量代数法(推导过程2/3) * * / 68 向量代数法(推导过程3/3) * * / 68 规格化裁剪空间和图像空间 将裁剪空间规格化为正四棱台,且其后截面在Ze=1处; 将平行投影的规格化裁剪空间为正四棱柱,如图: * * / 68 透视投影裁剪空间的规格化 目的:求把斜四棱台裁剪空间变为正四棱台裁剪空间的变换矩阵; 步骤: 1)将投影中心平移到原点:T1; 2)将用户坐标系变换到观察坐标系:T2; 3)将裁剪空间的后截面变为Ze=1的平面,即作Ze向的变比例变换:T3; 4)作错切变换,使投影中心与窗口中心的连线与Ze轴重合,使斜四棱台变为正四棱台:T4; 5)经比例变换,使裁剪空间的后截面介于 范围内:T5; * * / 68 平行投影裁剪空间的规格化 目的:求把斜四棱柱裁剪空间变为正四棱柱裁剪空间的变换矩阵; 步骤: 1)将观察参考点平移到原点; 2)将用户坐标系变换到观察坐标系; 3)将裁剪空间的后截面变为Ze=1的平面,即作Ze向的变比例变换; 4)作错切变换,使投影中心与窗口中心的连线与Ze轴重合,使斜四棱柱变为正四棱柱; 5)作比例变换,使裁剪平面介于 范围内; 6)沿Ze方向作平移、变比例,使裁剪空间介于 * * / 68 规格化的图象空间 目的:将平行投影和透视投影处理一致化; 在图象空间中把投影中心移到无穷远处,相当于在裁剪空间中的透视投影会变成图象空间中的平行投影; 在规格化的图象空间中简化了投影线方程-》简化求交计算; 步骤: 1)作T1变换,放大前截面; 2)作T2压缩变换,使Ze方向的厚度由1变为(1-f); 3)作T3平移变换,使前截面Ze=f,后截面Ze=1; * * / 68 主要内容: 图形变换的数学基础 窗口视图变换 图形的几何变换 形体的投影变换 三维线段裁剪 * * / 68 三维线段裁剪 三维图形的显
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