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学习笔记VC孙鑫(一)重点讲义
一、 Windows程序运行原理及程序编写流程
???????Windows API与Win32 SDK(API为SDK子集。)
1、API:操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Windows.h头文件中声明。
Win32 SDK(Software Development Kit):?即Windows 32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。
2.???????窗口与句柄
1、 窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为客户区和非客户区。
2、在Windows应用程序中,窗口(资源)是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。--光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)。
3、句柄(HANDLE),资源的标识。
3.???????消息与消息队列
1、Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。
??????消息:在Windows中由结构体MSG来表示,
typedef struct tagMSG{
???????????HWND hwnd;//消息所属的窗口句柄
UINT???message;//消息本身标识符,由一数值表示;一般定义为int,系统对消息定义为WM_XXX宏(WM为Windows Message缩写)
????????????WPARAM????? wParam;?//随消息的不同附加信息也不同;例WM_char
????????????LPARAM?????? lParam;????????? //消息的附加参数
?????????? DWORD time;????????????? //消息投递的时间(int)
???????? POINT??? pt;???????????????? //鼠标当前位置
}
消息队列(代表含义):每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。
4.???????创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为
A.???????WinMain函数的定义
函数原型:
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance, // handle to current instance(实例如一个程序窗口)
HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance(前一个实例)
LPSTR lpCmdLine, // command line(长指针类型)命令行参数
int nCmdShow // show state
);
B.????????创建一个窗口:?创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,
1设计窗口类,
typedef struct _WNDCLASS {
UINT style; 窗口样式
WNDPROC lpfnWndProc; 操作系统会调用Ipfnwndproc所指定的函数。
int cbClsExtra; 窗口的额外内存(类)
int cbWndExtra; 窗口的额外内存
HANDLE hInstance; 实例号明确是哪一个实例。
HICON hIcon; 图标句柄,需调用loadicon
HCURSOR hCursor;设定光标
HBRUSH hbrBackground; 窗口类背景画刷句柄
LPCTSTR lpszMenuName; 设定菜单名,常量字符串
LPCTSTR lpszClassName; 类名,常量字符串
} WNDCLASS;
Style:指定窗口样式
CS_HREDRAW:水平方向上宽度发生变化时,将重制整个窗口。
CS_VREDRAW:窗口垂直方向变化,重制窗口。
CS_NOCLOSE:禁用系统菜单close;导致窗口没有关闭键;有关闭键为~CS_NOCLOSE。
CS_DBLCLKS:发送鼠标双击信息。
书写时格式可为:style=CS_HRE
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