图片有关及摄影后期处理.ppt

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图片有关及摄影后期处理

图片有关及摄影后期处理 像素 “像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。 当把一张图片放大1600%,如上图的每个点就是一个像素,假设一张照片的尺寸为3888*2592,那么这张照片的像素为3888x2592等于1000W像素。所以在其他条件一致的情况下,照片的像素越高,画面的细节越高。 色彩三要素 色彩三要素(Elements of color) 色彩可用色相、饱和度和明度来描述。 人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。 色相: 色彩是由于物体上的物理性的光反射到人眼视神经上所产生的感觉。色的不同是由光的波长的长短差别所决定的。作为色相,指的是这些不同波长的色的情况。波长最长的是红色,最短的是紫色。把红、橙、黄、绿、蓝、紫和处在它们各自之间的红橙、黄橙、黄绿、蓝绿、蓝紫、红紫这6种中间色——共计12种色作为色相环。在色相环上排列的色是纯度高的色,被称为纯色。这些色在环上的位置是根据视觉和感觉的相等间隔来进行安排的。用类似这样的方法还可以再分出差别细微的多种色来。在色相环上,与环中心对称,并在180度的位置两端的色被称为互补色。 饱和度: 饱和度 用数值表示色的鲜艳或鲜明的程度称之为彩度。有彩色的各种色都具有彩度值,无彩色的色的彩度值为0,对于有彩色的色的彩度(纯度)的高低,区别方法是根据这种色中含灰色的程度来计算的。彩度由于色相的不同而不同,而且即使是相同的色相,因为明度的不同,彩度也会随之变化的。 简单说就是一种颜色种含灰色的多少。 SRGB和CMYK RGB 电脑或电视屏幕发出透射光的每种色彩都可以用红(Red)绿(Green)蓝(Blue)以不同的比例合成,这三种颜色叫做屏幕三原色(与美术绘画所说的红黄蓝自然光三原色不同哈),也叫加法三原色,简称RGB: 简单说RGB用于相机,电脑显示、网络使用、打印机。 Adobe RGB和sRGB 数码相机或者胶片数码化最常用的是Adobe RGB(1998)、sRGB IEC61966-2.1两种色彩空间。简称RGB和sRGB。Adobe RGB和sRGB色彩空间的主要区别,首先在于开发时间和开发厂家不同。sRGB色彩空间是美国的惠普公司和微软公司于1997年共同开发的标准色彩空间(standard Red Green Blue),由于这两家公司的实力强,他们的产品在市场中占有很高的份额。而Adobe RGB色彩空间是由美国以开发Photoshop软件而闻名的Adobe公司1998年推出的色彩空间标准,它拥有比sRGB更宽广的色彩空间和良好的色彩层次表现,与sRGB色彩空间相比,它还有一个优点:就是Adobe RGB还包含了sRGB所没有完全覆盖的CMYK色彩空间。这使得Adobe RGB色彩空间在印刷等领域具有更明显的优势。 见下图中,内部小三角表示sRGB所能表现的色彩范围,外边大三角表示Adobe RGB所能表现的色彩范围。 其次,两种色彩空间所包含的色彩范围不同。Adobe RGB有更加宽广的色彩空间能再现更鲜艳的色彩,因为Adobe RGB比sRGB具有现大的色彩空间。因此,在图像处理和编辑方面有更大的自由度。追求高质量高标准的摄影师通常都采用Adobe RGB来对图片进行后期处理。再次,应用范围不同。“sRGB”意为“标准 RGB 色彩空间”,这一标准应用的范围十分广泛,其他许许多多的硬件及软件开发商也都采用了sRGB色彩空间做为其产品的色彩空间标准,逐步成为许多扫描仪、低档打印机和软件的默认色彩空间,同样采用sRGB色彩空间的设备之间,可以实现色彩相互模拟基本一致。同时,sRGB这一色彩空间也是为Web设计者而设计的。相反,大部分显示屏无法再现RGB的色彩空间,如果没有进行色彩管理,在电脑显示屏显示的话,RGB图像比sRGB图像要淡、灰、闷。 如何用Adobe RGB,我还没研究好,等我研究好和大家交流。 CMYK 印刷、喷墨打印等颜料反射光的每种色彩都可以用青(Cyan)洋红(Magenta)黄(Yellow)以不同比例来合成,这三种颜色叫印刷三原色,也叫减法三原色。但由于印刷通常是在白色介质

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