flashcs5 第五节 元件库和实例.ppt

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flashcs5 第五节 元件库和实例.ppt

实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。 编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 创建实例 选择时间轴上的某帧的某个图层,将库中已有的元件拖拽到舞台上 “属性”面板 实例名称 实例类型 位置和大小 色彩效果 样式: 无:不设置颜色效果 亮度:用来调整实例的相对亮度和安度。 -100%~100%,-100%为白色,100%为黑色 色调:用来增加某种色调,可用颜色拾取器,也可直接输入 0%~100%,0%不受影响,100%完全取代原有颜色 高级:用于调整实例的红、绿、蓝和透明度。 Alpha(不透明度) 0%~100%,0%完全不可见,100%完全可见 循环(仅图形元件) 循环:按照当前实例占用的帧数来循环包含在该实例内的所有动画序列。 播放一次:从指定帧开始播放动画序列直到动画结束,然后停止。 单帧:显示动画序列的一帧; 指定要显示的帧。 交换:替换当前指定给 所选实例的元件 打开“交换元件”对话框 “属性”面板中的“交换”按钮 “直接复制元件”按钮 分离实例:断开实例与元件之间的链接,可修改实例且不影响元件本身和该元件的其它实例。 选中实例,然后“修改|分离”或快捷键Ctrl+B 调用其它文档中的元件 “文件|导入|打开外部库”选择要打开的文档后,单击“打开”,打开该文档的“库”面板即可使用 库是存储和组织管理flash中 创建的各种元件的地方 打开“库”面板 菜单项“窗口|库” 快捷键Ctrl+L “库”面板的构成 面板菜单 库名、“固定当前库”按钮、 “新建库面板”按钮 预览窗口 有哪些信誉好的足球投注网站栏 库元件列表、“排序”按钮 按钮:新建元件、新建文件夹、属性、删除 专用库:存放各自Flash文档中创建的元件。 公用库:Flash 附带的范例公用库,或者自定义创建的公用库。 声音 按钮 类 在Flash CS5中还自带了公用库,使用公用库中的项目,可以直接在设计区中添加按钮或声音等。 要使用公用库中的项目,选择【窗口】|【公用库】,在弹出的级联菜单中选择一个库类型,即可打开该类型公用库面板,可以选择【库–学习交互】、【库–按钮】面板和【库–类】面板3种公用库面板。 在制作Flash动画时,如果我们想要使用别的Flash文档中的元素,那么可以使用外部库,这意味着我们可以在不用打开别的Flash文档的情况下,使用其他文档中的素材。 要导入外部库,可以选择【文件】|【导入】|【打开外部库】命令,在打开的【作为库打开】对话框中,选择要作为外部库的Flash文档,然后单击【打开】按钮将其打开。 值得注意的是,拖动元件的过程既是一个复制元件过程,因此用户需要注意元件名称不要重复。 1. 打开(源文件\ch05\上机练习\小女孩.fla)文件复制舞台实例,练习修改各实例的“亮度、Alpha、色调等属性; 2. 创建漂亮动态文字按钮,源文件见(源文件\ch05\PLAY.fla)文件; 3.创建按钮(示例1 ) 4.添加花朵背景(示例2) 作业 元件 元件和实例的概述、元件的类型、使用元件的优点 创建元件、编辑元件、 复制元件、删除元件、更改元件类型 库 库面板的使用 专用库与公用库 实例 创建实例、实例的属性、分离实体 课堂练习——创建按钮、添加花朵背景 元件是Flash中一个比较重要且使用非常频繁的概念。 元件是指在 Flash 创作环境中创建过一次的图形、按钮或影片剪辑,可以拥有 Flash 能够创建的所有功能,包括动画。每个元件都具有唯一的时间轴、舞台及图层。 还可以包含从其它应用程序中导入的插图; 元件一旦被创建(只需创建一次),就会被自动添加到当前文档的库中, 然后可在当前文档或其它文档中重复使用而不会显著增加文件的大小。 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。 编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。 可加快影片的播放速度:一个元件在浏览中只需下载一次; 可简化影片的编辑操作:若修改元件,同一元件生成的所有实例都会随之更新,可大大节省创作时间,提供工作效率; 可最大程度地减小文件大小:同一元件的多个实例在影片中只保存元件一次,而每个实例只保存附加信息(位置及其它属性),不管该元件被重复使用多少次,所占空间也只是一个元件大小; 制作动作类的过滤动画效果时,必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性

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