关于动画的调研报告.ppt

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关于动画的调研报告 一、动画的起源和基人 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。 1877年,雷诺发明了“活动视镜”(Praxinoscope,亦有译成“实用镜”)。 1888年12月发明光学影戏机(Théatre Optique)。 1892年,他的第一部动画电影《可怜的比埃落》(Pauvre Pierrot)在巴黎蜡像馆放映。这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影。 二、动画片的类型 形式类型 平面动画 立体动画 电脑动画 总结 完 结 * * L/O/G/O 人们公认的最早的“动画现象”是一幅旧石器时代的野牛图,它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿均被重复绘画了几次,看起来有奔跑的动感。 这充分地说明人类在很早以前就已经产生了动画意识。 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。 查尔斯-埃米尔·雷诺(Charles-émile Reynaud,1844年12月8日-1918年1月9日),法国发明家、艺术家,第一部动画电影的创造者。 1、按形式类型可以分为平面动画、立体动画、电 脑动画; 2、按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性 动画片、记实性动画片、抽象性动画片; 3、按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画 片、实验动画片; 5、根据体裁分为单部动画片和系列动画片; 6、按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩 画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画 片、粘土动画片等。 4、根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短 片; 这里我们只研究按形式类型分为平面动画、立体动画和电脑动画。 立体动画 电脑动画 平面动画 从不同视觉形象所产生的形式。 平面动画就是我们常说的二维动画,二维动画是每秒24张的动画,需要手绘一张一张的画,当然在制作过程中也分为一拍二一拍三一拍一。一拍一就是每秒24张,这种动画相当流畅,人物的动作很自然,典型的就是迪斯尼动画,大多采用一拍一,一拍二也就每秒12张,他没有24张的动画顺畅,但是节约了一倍的时间,日本动画常常这样做,不过当代很多动画都是结合方式,一拍一加一拍二。 单线平涂动画 其中,平面动画常见的类型有: 如:《白雪公主》《大闹天宫》《猫和老鼠 《樱桃小丸子》 水墨动画 如:《小蝌蚪找妈妈》《山水情》《牧笛》 剪纸动画 如:《猪八戒吃西瓜》《狐狸打猎人》 其他艺术形式的动画 例如用普通铅笔,粉笔,钢笔,蜡笔,油彩,水粉,水彩,沙子等工具制作的动画片 如:《老人与海》《种树的人》《音乐老师》 《猫头鹰与鹅之婚礼》 立体动画又称动作中止动画,它和平面的 区别在于有长宽高的体积,而平面唯其 有面 积。从这个区别来看,立体动画的制作比较接 近真实电影的思考方式,但是在拍摄方式却有 很大的不同。立体动画的代表片种就是偶类动 画。 其中,立体动画常见的类型有: 偶动画 偶动画的制作材料:黏土、木偶、金属、玻璃、橡胶、塑胶等。 木偶动画 木偶动画在动画影片中有极其重要的地位。而制作木偶片最为成功的国家为东欧的前捷洛斯洛伐克。杰利.川卡 代表作有《仲夏夜之梦》、《皇帝的夜莺》。 而我国的第一部木偶片1947《皇帝梦》。 黏土动画 黏土拥有神秘的亲和力,它的可塑性很强,随心所欲,但缺点是在强灯连续照射下,容易变形且不光滑,变形后不容易复原。分为有骨骼和无骨骼两种。 有骨骼黏土动画中角色含有的骨架有铁丝、铁、铝,代表作有《小鸡快跑》、《超级无敌掌门狗》、《死亡边缘》。 无骨骼黏土动画,角色无骨架,类似于泥塑。代表作有《伟大的刚尼多》,蒂姆.伯顿的《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》。 实物动画 实物动画的创作灵感来自于物体外形与人类性格之间的联想,制作者往往很重视物件的质感特性。将物体拟人化是最常见的创作手法。例如使用日常生活中的物品制作动画,牙膏、杯子、衣服、或是自然界的产物,如水果、蔬菜、植物、石头…… 实物动画与偶动画的区别是实物动画保持动画的原貌,而偶动画则依据作者心目中的重新塑造。 代表作有《毛线玉石》《糖果体操》《桌面大战》。 真人合成动画 真人与平面动画结合 如:《谁陷害了兔子罗杰》《威探闯通关》《快乐满人间》 真人与立体动画结合 如:《人和椅子》《飞天巨桃历险记》 真人与电脑三维动画形象结合 如:《精灵鼠小弟》《宝葫芦的秘密》 是电脑生成的虚拟影像动画。虽然那时电 脑制作,但是操作者必须是有经验的动态视觉 艺术家,或者在动画导演指导下完成工作。 其包括二维电脑动画和三维电脑动画。 二维电脑动画 电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动

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