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第2章 程序结构.ppt

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第2章 程序结构

2.1 概 述 2.1 While 循环结构 While 循环可以反复执行循环体的程序,直至到达某个边界条件。它类似于普通编程语言中的 Do 循环和 Repeat-Until 循环。While 循环的框图是一个大小可变的方框,用于执行框中的程序,直到条件端子接收到的布尔值为 FALSE。 该循环有如下特点: 1、计数从0开始(i=0)。 2、先执行循环体,而后i+1,如果循环只执行一次,那么循环输出值i=0。循环至少要运行一次。 2.1 While 循环结构 移位寄存器可以将数据从一个循环周期传递到另外一个周期。在程序设计中,经常要用到它.创建一个移位寄存器的方法是,用鼠标右键单击循环的左边或者右边,在快捷菜单中选择添加移位寄存器。如下图所示。 2.1 While 循环结构 移位寄存器在流程图上用在循环边框上相应的一对端子来表示。右边的端子中存储了一个周期完成后的数据,这些数据在这个周期完成之后将被转移到左边的端子,赋给下一个周期。移位寄存器可以转移各种类型的数据--数值、布尔数、数组、字符串等等。它会自动适应与它连接的第一个对象的数据类型。下图表示了它的工作过程. 2.1 While 循环结构 练习 2-1 使用While循环和图表 目的:用 While 循环和图表获得数据,并实时显示。 创建一个可以产生并在图表中显示随机数 的VI。 前面板有一个控制旋钮可在0到10秒之间调节循环时间,还有一个开关可以中止VI的运行。学习怎样改变开关的动作属性,以便不用每次运行VI时都要打开开关。操作步骤如下: 2.2 For 循环结构 For循环用于将某段程序执行 指定次数。和While 循环一样,它不会立刻出现在流程图中,而是出现一个小的图标,而后您可以修改它的大小和位置。具体的方法是,先单击所有端子的左上方,然后按下鼠标,拖曳出一个包含所有端子的矩形。释放鼠标时就创建了一个指定大小和位置的For循环。 2.2 For 循环结构 练习 2-2 使用For循环 目的:用For循环和移位寄存器计算一组随机数的最大值。 2.3 条件(Case)结构 Case结构含有两个或者更多的子程序(Case),执行那一个取决于与选择端子或者选择对象的外部接口相连接的某个整数、布尔数、字符串或者标识的值。必须选择一个默认的Case以处理超出范围的数值,或者直接列出所有可能的输入数值。Case结构见下图,各个子程序占有各自的流程框,在其上沿中央有相应的子程序标识:Ture、False或1、2、3…。按钮用来改变当前显示的子程序(各子程序是重叠放在屏幕同一位置上的)。 2.3 条件(Case)结构 练习 2-3 使用 Case结构 目的:创建一个VI以检查一个数值是否为正数。如果它是正的,VI就计算它的平方根,反之则显示出错。 2.4 顺序结构 代码式的传统编程语言中,默认的情况是,程序语句按照排列顺序执行,但LabVIEW中不同,它是一种图形化的数据流式编程语言。在下图中,假设有A、B、C、D4个节点,其数据流向如下图所示。按照数据流式语言的约定,任何一个节点只有在所有的输入数据有效时才会执行,所以图中,当且仅当A、B、C3个节点执行完,使得D节点的3个输入数据都到达D节点后,D节点才执行。但是你要注意,这里并没有规定A、B、C3个节点的执行顺序。在LabVIEW中这种情况下,A、B、C的执行顺序是不确定的,如果你需要对它们规定一个确定的顺序,那就需要使用本节介绍的“顺序结构”。 2.4 顺序结构 顺序结构的图标,它看上去像是电影胶片。它可以按一定顺序执行多个子程序。首先执行0帧中的程序,然后执行1帧中的程序,逐个执行下去。与Case结构类似,这多帧程序在流程图中占有同一个位置。有层叠式和平铺式两种结构 2.4 顺序结构 练习 2-4 使用顺序结构 目的:创建一个 VI,计算生成等于某个给定值的随机数所需要的时间。约定的数是0-100之间的整数。 2.5 公式节点 公式节点是一个大小可变的方框,可以利用它直接在流程图中输入公式。当某个等式有很多变量或者非常复杂时,这个功能就非常有用。利用公式节点可以直接输入一个或者多个复杂的公式,而不用创建流程图的很多子程序。使用文本编辑工具来输入公式。创建公式节点的输入和输出端子的方法是,用鼠标右键单击第0帧的底部边框,选择Add Input (Add Output)。再在节点框中输入变量名称。变量名对大小写敏感。然后就可以在框中输入公式。每个公式语句都必须以分号(;)结尾。 2.5 公式节点 第2章 LabVIEW模板简介 第2

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