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第7章滤镜特效本章学习要点重点讲义
第 7 章滤镜特效本章学习要点:了解滤镜参数设置利用滤镜制作多种效果7.1 3D Channel(三维通道)特效3D Channel(三维通道)特效组主要用于对图像进行三维方面的修改。该特效组包括3D Channel Extract(提取 3D 通道)、 Depth Matte(深度蒙板)、 Depth of Field(景深)、EXtractoR(提取器)、 Fog 3D( 3D 烟雾)、 ID Matte( ID 蒙板)和 Dentifier(标识符) 7 种特效。7.1.1 3D Channel Extract( 3D 通道提取)3D Channel Extract( 3D 通道提取)特效可以将含有多项附加信息的 3D 素材图像,以多通道的彩色图像或灰度图来显示,方便进一步在二维图像中进行的三维效果合成,如图7-1 所示。图7-1 3D Channel Extract( 3D通道提取)? 3D Channel( 3D 通道):在其右侧的下拉列表中可以选择当前图像附加的以下 3D通道的信息。? Black Point(黑点):黑点处对应的通道信息数值。? White Point(白点):白点处对应的通道信息数值。7.1.2 Depth Matte(深度蒙板)Depth Matte(深度蒙板)特效可以辨别出有 Z 轴向信息的 3D 图像的深度数值,根据指定的深度数值在其中建立蒙板,如图 7-2 所示。图7-2 Depth Matte(深度蒙板)? Depth(深度):指定建立蒙板的 z 轴向深度数值。? Feather(羽化):指定蒙板的羽化值。? Invert(反转):反转蒙板的内外显示。7.1.3 Depth of Field(景深)Depth of Field(景深)特效可以模拟出真实的景深模糊效果,如图 7-3 所示。图7-3 Depth of Field(景深)? Focal Plane(聚焦平面):沿 Z 轴向聚焦的 3D 场景的平面距离。? Maximum Radius(最大半径):控制聚焦平面之外部分的模糊数值,数值越小模糊越明显。? Focal Plane Thickness(聚焦面厚度):控制聚焦区域的厚度。? Focal Bias(聚焦偏移):设置焦点偏移的距离。7.1.4 EXtractoR(提取器)EXtractoR(提取器)特效可以对图像中相应的通道信息进行提取,如图 7-4 所示。图7-4 EXtractoR(提取器)? Process(处理):处理。? Black Point(黑点):黑点。? White Point(白点):白点。? UnMult(非倍增):非倍增。7.1.5 Fog 3D( 3D 烟雾)Fog 3D( 3D 烟雾)特效可以制作 Z 轴向的真实烟雾效果,如图 7-5 所示。图7-5 Fog 3D( 3D烟雾)? Fog Color(雾颜色):雾使用的颜色。? Fog Start Depth(雾开始深度):雾效果开始出现时 Z 轴的深度数值。? Fog End Depth(雾结束深度):雾效果最后结束时 Z 轴的深度数值。? Fog Opacity(雾不透明度):雾的不透明度。? Scattering Density(散射密度):雾散射的密度。? Foggy Background(雾化背景):不选择时背景为透明的,勾选时为雾化背景。? Gradient Layer(渐变参考层):在时间线上选择一个图层作为参考,用于增加或减少雾的密度。? Layer Contribution(层影响):控制渐变参考层对雾密度的影响程度。7.1.6 ID Matte( ID 蒙板)ID Matte( ID 蒙板)特效可以将 3D 图像中含有不同 ID 号的元素分离开,如图 7-6 所示。图7-6 ID Matte( ID 蒙板)? AUX.Channel(辅助通道):选择材质 ID 号来分离元素。? ID Selection( ID 选择):选择在 3D 图像中元素的 ID 值。? Feather(羽化):设置 ID 遮罩的边缘羽化值。? Invert(反转):反转 ID 遮罩。? Use Coverage(使用覆盖):通过净化遮罩上的像素得到一个清晰的遮罩。仅用于 3D 通道文件中包含一个覆盖通道时。7.1.7 IDentifier(标识符)IDentifier(标识符)特效可以对图像中的 ID 信息进行标识,如图 7-7 所示。图7-7 IDentifier(标识符)? Channel info( Click for Dialog)(通道信息):通道信息。? Channel Object ID(通道物体 ID 数字):通道物体 ID 数字。? Display(分为): Colors(颜色)、
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