网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

第 7 章 滤镜特效本章学习要点.docx

  1. 1、本文档共35页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第7章滤镜特效本章学习要点重点讲义

第 7 章滤镜特效本章学习要点:了解滤镜参数设置利用滤镜制作多种效果7.1 3D Channel(三维通道)特效3D Channel(三维通道)特效组主要用于对图像进行三维方面的修改。该特效组包括3D Channel Extract(提取 3D 通道)、 Depth Matte(深度蒙板)、 Depth of Field(景深)、EXtractoR(提取器)、 Fog 3D( 3D 烟雾)、 ID Matte( ID 蒙板)和 Dentifier(标识符) 7 种特效。7.1.1 3D Channel Extract( 3D 通道提取)3D Channel Extract( 3D 通道提取)特效可以将含有多项附加信息的 3D 素材图像,以多通道的彩色图像或灰度图来显示,方便进一步在二维图像中进行的三维效果合成,如图7-1 所示。图7-1 3D Channel Extract( 3D通道提取)? 3D Channel( 3D 通道):在其右侧的下拉列表中可以选择当前图像附加的以下 3D通道的信息。? Black Point(黑点):黑点处对应的通道信息数值。? White Point(白点):白点处对应的通道信息数值。7.1.2 Depth Matte(深度蒙板)Depth Matte(深度蒙板)特效可以辨别出有 Z 轴向信息的 3D 图像的深度数值,根据指定的深度数值在其中建立蒙板,如图 7-2 所示。图7-2 Depth Matte(深度蒙板)? Depth(深度):指定建立蒙板的 z 轴向深度数值。? Feather(羽化):指定蒙板的羽化值。? Invert(反转):反转蒙板的内外显示。7.1.3 Depth of Field(景深)Depth of Field(景深)特效可以模拟出真实的景深模糊效果,如图 7-3 所示。图7-3 Depth of Field(景深)? Focal Plane(聚焦平面):沿 Z 轴向聚焦的 3D 场景的平面距离。? Maximum Radius(最大半径):控制聚焦平面之外部分的模糊数值,数值越小模糊越明显。? Focal Plane Thickness(聚焦面厚度):控制聚焦区域的厚度。? Focal Bias(聚焦偏移):设置焦点偏移的距离。7.1.4 EXtractoR(提取器)EXtractoR(提取器)特效可以对图像中相应的通道信息进行提取,如图 7-4 所示。图7-4 EXtractoR(提取器)? Process(处理):处理。? Black Point(黑点):黑点。? White Point(白点):白点。? UnMult(非倍增):非倍增。7.1.5 Fog 3D( 3D 烟雾)Fog 3D( 3D 烟雾)特效可以制作 Z 轴向的真实烟雾效果,如图 7-5 所示。图7-5 Fog 3D( 3D烟雾)? Fog Color(雾颜色):雾使用的颜色。? Fog Start Depth(雾开始深度):雾效果开始出现时 Z 轴的深度数值。? Fog End Depth(雾结束深度):雾效果最后结束时 Z 轴的深度数值。? Fog Opacity(雾不透明度):雾的不透明度。? Scattering Density(散射密度):雾散射的密度。? Foggy Background(雾化背景):不选择时背景为透明的,勾选时为雾化背景。? Gradient Layer(渐变参考层):在时间线上选择一个图层作为参考,用于增加或减少雾的密度。? Layer Contribution(层影响):控制渐变参考层对雾密度的影响程度。7.1.6 ID Matte( ID 蒙板)ID Matte( ID 蒙板)特效可以将 3D 图像中含有不同 ID 号的元素分离开,如图 7-6 所示。图7-6 ID Matte( ID 蒙板)? AUX.Channel(辅助通道):选择材质 ID 号来分离元素。? ID Selection( ID 选择):选择在 3D 图像中元素的 ID 值。? Feather(羽化):设置 ID 遮罩的边缘羽化值。? Invert(反转):反转 ID 遮罩。? Use Coverage(使用覆盖):通过净化遮罩上的像素得到一个清晰的遮罩。仅用于 3D 通道文件中包含一个覆盖通道时。7.1.7 IDentifier(标识符)IDentifier(标识符)特效可以对图像中的 ID 信息进行标识,如图 7-7 所示。图7-7 IDentifier(标识符)? Channel info( Click for Dialog)(通道信息):通道信息。? Channel Object ID(通道物体 ID 数字):通道物体 ID 数字。? Display(分为): Colors(颜色)、

文档评论(0)

dajuhyy + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档