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J2ME手机游戏编程入门——“J2ME的游戏图层” 教学设计
J2ME手机游戏编程入门——“J2ME的游戏图层” 教学设计
教材分析
教学设计内容:《人民邮电出版社》出版的教材《J2ME手机游戏编程入门》第十章第一节“游戏图层”
1、地位与作用
在整个课程体系中,本门课的任务是要求学生通过学习本课程知识,能够学会开发一个完整的J2ME手机游戏。而游戏的图层是J2ME手机游戏程序设计方法的基础,利用图层可以创建各式各样的游戏画面,组成游戏的背景地图。在一个完整的J2ME手机游戏中,图层的创建是程序设计的开始,也是游戏编程中重要内容之一。学习本节知识不仅完善了正确创建游戏图层这一知识体系,而且也为将来学习更复杂的游戏编程奠定了基础。
重点、难点
(1)、重点是“图层类(TiledLayer)”的使用
(2)、难点是“图层贴图的填充”
教学目标
认知目标:(1)掌握图层类的定义形式,能正确的使用图层类。(2)理解图层的组成,掌握游戏图层的创建。
能力目标:通过让学生在实践中观察、思考、总结知识结构,从而培养学生的自学能力、思维能力、总结能力和自我创新、团队协作能力。
情感目标:培养学生学习游戏编程的兴趣,挖掘其非智力因素资源,培养其良好的学习品质。
二、 教学对象分析
本课的教学内容是面对职业学校三年级的学生。这些职中的学生普遍存在动手能力强而理解力差的特点,抽象思维能力相对比较薄弱。但是他们已经在前两个学期中对3D游戏有了系统的学习,能够掌握游戏的基本知识和游戏的编程思想,甚至部分学生已经能够独立的开发简单的游戏,所以在进行J2ME手机游戏编程的教学过程中,可以把教学过程重点放在J2ME手机游戏编程的实现部分,提高学生学习游戏编程的学习质量。
教学策略分析
1、教学方法:
(1)、任务驱动
根据中职学生普遍存在的现象和特点,以一个具体任务为导向,引导学生逐步接近并最终达成目标,在此过程中激发学生的主观能动性,使其自主学习,提高学习质量。
(2)、讲解过程中采用提问、设问、诱导、总结归纳等多种教学方法吸引学生的注意力,引导学生自己去思索,去探究。
2、学法:
(1)、自主学习
学生带着任务去自主学习,在学习过程中不断发现问题,利用个人主观能动性去解决问题。
(2)、通过学生之间相互提问、相互思考,共同解决问题,培养学生的团队精神。
3、教学过程(2课时):
根据以上知识结构,我将本节课分成五个环节(导入新课,讲授新课,巩固练习、点评与总结和布置作业):
(1)、导入新课:由复习提问引出新知识点
展示上节课游戏实例(UFO游戏),回忆上节课所学知识,加强记忆,创设情境,使学生逐渐进入角色。引申所学知识,培养学生的发散思维和举一反三的能力,防止学生仅局限于所学内容。同时引入本课新内容(寻宝游戏)。
(2)、讲授新课:
①、创建游戏的步骤
利用课件,结合着游戏实例向学生说明创建该游戏的步骤是:
1.定义图层类的对象
2.利用图层贴图填充图层
3.编写游戏代码
②、步骤一:定义图层类(TiledLayer)的对象
图层类的定义与对象的说明在书中是以概念性的形式出现的,这不利于学生的理解,所以我将借助这个游戏实例对这些概念进行分析、讲解。将游戏中涉及到的图层类和对象部分提取出来,利用图层的素材展示,并对图层素材进行解释分析,结合图层类的定义和对象使用的参数进行讲解。将抽象的概念实例化、直观化,帮助学生理解这部分的知识。
③、步骤二:利用图层贴图填充图层
这部分是代码中比较抽象的部分,学生在理解上是很吃力的,所以在讲解该部分内容的时候,借助于一个Mappy地图编辑器,形象的描绘地图的组成以及组成地图的每块图层贴图是怎么填充的。然后在结合寻宝游戏实例,讲解代码中的解决方法。
④、步骤三:编写游戏代码
根据学到的内容,把概念性的东西转化成程序语言,开始学生肯定对代码很陌生,所以要带领学生系统的去编写代码,让学生熟悉图层创建代码的实现形式,并结合着实例去完成游戏程序的编写。
(3)、巩固练习:
根据教学的基本要求,设计了一个和讲解内容相似的实例练习,主要让学生亲自动手去编写程序,巩固刚学的基本知识。
(4)、点评与总结
1、对学生所做的游戏练习进行讲评,重点说明在练习过程中共同出现的问题的原因以及解决办法
2、结合学生,由学生进行必要的归纳小结,教师进行修正补充,加强学生对本节重点、难点的掌握,让学生了解到游戏图层在游戏中的作用。
(5)、布置作业
设计了一个新颖的游戏场景(具有障碍物的寻宝游戏),让学生课下练习思考,促进学生对已学知识的融合贯通,激发学生兴趣,对于培养学生思维的灵活性具有一定的作用,并为学习动态游戏背景的创建埋下了伏笔。
(6)、板书设计
板书是课堂教学的重要手段,通过板书突出教学的难、重点,为学生掌握知识和记忆打下坚实的基础。
第一节 游戏图层
一、图层类的定义
二、图层的作
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