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多媒体软件开发环境
第五章 多媒体软件开发环境 5.1 多媒体数据获取 多媒体应用软件的开发过程 明确使用对象, 了解用户需求; 选择开发方法; 准备多媒体数据; 完成系统集成。 多媒体节目特点是以内容情节为导向的, 而其它的软件如文本处理软件、数据库管理系统等一般是工具性的软件。 用户需求往往是针对多媒体技术从内容和设备配置方面具体要求, 如 用户是否有不使用鼠标和键盘而直接通过触摸屏幕来获取信息的要求; 系统中是否需要语音和音乐; 数据类型中有无图象、视频、动画、字幕的要求; 等等。 有两种方法可供选择: (1)由开发人员编码来实现多媒体节目; (2)利用多媒体开发工具来制作多媒体节目。 前者的优点是不需较大的投资, 但需编制大量的程序,维护也不方便; 后者需要一定的投资,但开发周期短,维护问题少,关键是要选择一种功能较强价格合理的工具软件。 当开发方法确定后,就进入了具体实施阶段。实施阶段的基本工作是多媒体数据的准备。 多媒体节目里包括音频、视频、动画、静态图象、文字、图形等多种媒体素材, 这些素材在系统集成之前必须准备好。 制作者通过所选择的开发方法将节目情节具体化程序化, 并将准备好的多媒体素材按照需要进行编辑加工, 最终集成为一个由程序和数据组成的软件产品。 开发的节目往往又记录在某种介质(如CD-ROM)中,便于销售和使用。 多媒体数据获取方法 多媒体数据的准备又包括数据的获取、数据的整理、数据的编辑加工等阶段。 数据的整理主要是对采集的媒体数据按照指定的方法进行登记与分类,便于后面步骤的使用。 数据的编辑加工指的是根据情节的要求对媒体数据进行剪辑、修改、格式转换等处理,一般通过专门的软件工具来完成. 图象数据获取方法 购买数字化的图象或图片; 自己动手使用特定软件创作电子图象; 用扫描仪将照片、图片做数字化处理; 用摄像机或帧捕捉器捕捉视频画面并进行数字化处理; 向有关单位无偿或有偿交换拷贝或通过网络获取公开的图象文件。 音频数据获取方法 最常用的方法是利用录制设备录制音源,然后数字化处理并存入计算机。 另一种方法就是购买或和有关部门交换音频数据文件,如大型图书馆、电台等部门存放有珍贵的名人讲话原始录音,制作者可通过合适途径获取。 文本和数据文件的获取方法 人工输入。这是最自然、最易掌握的普遍采用的方法。英文输入方法比较简单,中文输入方法较为复杂,流行的有几十种方法。 OCR扫描识别。通过扫描原稿输入文字数据图表技术已经成熟,市面上有多种产品问世。目前印刷体文本的识别率可达99%以上,手写体文本识别率一般也能达到75%以上。 购买和交换文本。 图形和动画的获取方法 图形和动画的视觉效果是由人类创作设计的虚幻的或仿真的画面所表现的,它表达了人类对空间和物体的主观认识。 图形和动画的获取以用户制作为主要途径,有时也可通过购买或交换得到 。 音频编辑软件 若要在多媒体节目中加入完整的音频,则必须有赖于编辑声音的软件及PC上加装音频卡。 音频编辑软件一般包括下列各种工具或功能: (1)菜单条 (2)控制板 (3)显示板 (4)剪辑板 数字音频编辑工具 Microsoft提供的“录音机”, 使用它可以录制、播放、编辑Microsoft的波形数字音频 两种。 图象处理软件 Photostyler是美国U-Lead公司开发的真彩色和灰度图象编辑软件, 是用户制作处理静止图象常常使用的软件。特点是: 可完成简单的亮度和色彩校正以及复杂的图象编辑,例如图象扫描、校色、滤色、润色、混色、特殊效果及颜色分离; 支持大量的流行的图象文件格式, 如TIFF、TGA、PCX、GIF、BMP等格式, 并很容易文件格式转换; 支持RGB、CMYK、HLS多种彩色模式及灰度图象。 Photostyler的功能 (1) 扫描图象 (2) 选择和蒙片 (3) 图象编辑、转换和特殊效果 (4) 图象合成 (5) 图象校正和加强 (6) 绘图和润色工具 (7) 图象处理过滤器 (8) 颜色分离打印 。 5.2 图形和动画的制作 图形数据 计算机图形学是研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的一门学科。它着重讨论怎样将数据和几何模型变成可视的图象; 或对自然界已存在对象通过获取相关数据建立几何模型生成的图象, 以便于分析处理。 图形的显示形式也称为图象, 但和一般意义的图象处理技术不同, 后者侧重于将客观世界中原来存在的物体映象处理成新的数字化图象, 关心问题是如何滤掉噪声、压缩数据、提取特征、三维重建等内容。 在多媒体数据中,无法从客观世界直接摄取的可视信息,就可用图形技术来制作,这些数据主要包括文字、图形、动画。 图形包括二维空间及三维空间
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