Android消息机制源码解析(四)——消息队列MessageQueue.doc

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Android消息机制源码解析(四)——消息队列MessageQueue汇编

Android消息机制源码解析(四)——消息队列MessageQueue MessageQueue是Android消息机制系列文章的最后一个小节,MessageQueue的主要作用是按一定规则维护一个消息队列,并能够添加消息、取出消息、移除消息等。 一、来看下MessageQueue是怎样定义的: public final class MessageQueue 接下来是一些重要的属性字段: // True if the message queue can be quit. private final boolean mQuitAllowed; private long mPtr; // used by native code Message mMessages; private final ArrayListIdleHandler mIdleHandlers = new ArrayListIdleHandler(); private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers; private boolean mQuitting; // Indicates whether next() is blocked waiting in pollOnce() with a non-zero timeout. private boolean mBlocked; mQuitAllowed注释已经很清楚了,这个值实际上是在Looper构造函数中传过来的;mPtr注释也说明是在native代码里使用的,后面会详细分析。mMessage可以理解为消息队列的头部;mIdelHandlers存储了一些闲置的Handler;mPendingIdelHandlers是一个数组对象;mQuitting用来表示该队列是否退出;mBlocked布尔值表示next()方法是否阻塞了。 二、MessageQueue还有几个native方法: private native static long nativeInit(); private native static void nativeDestroy(long ptr); private native static void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); private native static void nativeWake(long ptr); private native static boolean nativeIsIdling(long ptr); 从方法名称上可以理解该方法的作用,以nativeInit()为例,它被调用是在MessageQueue构造函数中: MessageQueue(boolean quitAllowed) { mQuitAllowed = quitAllowed; mPtr = nativeInit(); } 是否有点眼熟,MessageQueue的初始化就是在Looper的构造函数中调用的。nativeInit()是在C++层实现的,具体代码如下: 从native代码可以看到MessageQueue名义上为消息队列,但真正的队列是在native层创建的,最后会将nativeMessageQueue转成mPtr,在需要获取nativeMessageQueue的时候再将mPtr转回去。其他几个本地方法知道其作用即可,这里不再解释源码。 三、在分析Handler的时候,知道发送一条消息后,实际上是把消息添加到消息队列中,它的具体实现逻辑是在MessageQueue中,下面就来看一下是怎么做的: boolean enqueueMessage(Message msg, long when) { if (msg.target == null) { throw new IllegalArgumentException(Message must have a target.); } if (msg.isInUse()) { throw new IllegalStateException(msg + This message is already in use.); } synchronized (this) { if (mQuitting) { IllegalStateException e = new IllegalStateException( msg.target + sending message to a Handler on

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