CButtonST使用技巧(一).doc

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CButtonST使用技巧(一) CButtonST使用技巧(一) 下载CButtonST示例源代码 下载CButtonST类的源代码 本篇主要包括了以下的效果: 1. 在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示 2. 显示平面按钮 3. 使按钮上的图标可变 4. 设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色 5. 设置图标和文字的位置 6. 根据Icon的形状设置按钮的形状 7. 添加Tooltips 以下是Basic Features的演示界面: 效果一:在按钮上加入Icon,使Icon和文字同时显示 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1. 添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1 3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetFlat(FALSE); 注意:为达到最好效果,请根据Icon的大小调整按钮的大小。 实例:演示程序中的Standar 按钮。 效果二:显示平面按钮 只需要在效果一的基础上把m_btn.SetFlat(FALSE);语句去掉。 效果三:使按钮上的图标可变 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1. 添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加两个Icon资源,ID设为IDI_ICON1和IDI_ICON2 IDI_ICON1是普通状态的图标,IDI_ICON2是按下时的图标 3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON2,IDI_ICON1); 实例:演示程序中的Halloween 按钮。 效果四:设置按钮在不同状态下的底色和文字颜色 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1. 添加成员变量 CButtonST m_btn; 2. 添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1 3. 在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_OUT, RGB(208,208,208)); m_btn.SetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_FOCUS, RGB(208,208,208)); m_btn.OffsetColor(CButtonST::BTNST_COLOR_BK_IN, 30); 提示:SetColor函数和OffsetColor函数的第一个参数表示按钮的各个状态,前景色就是文字的颜色,它们的取值表示: BTNST_COLOR_BK_IN //鼠标放在按钮内时的背景色 BTNST_COLOR_FG_IN, //鼠标放在按钮内时的前景色 BTNST_COLOR_BK_OUT, //普通状态时的背景色 BTNST_COLOR_FG_OUT, //普通状态时的前景色 BTNST_COLOR_BK_FOCUS, //按钮被按下后的背景色 BTNST_COLOR_FG_FOCUS, //按钮被按下后的前景色 实例:演示程序中的48×48 icon 按钮、Zip按钮等。 效果五:设置图标和文字的位置 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2.添加Icon资源,ID设为IDI_ICON1 3.在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,this); m_btn.SetIcon(IDI_ICON1); m_btn.SetAlign(CButtonST::ST_ALIGN_VERT); 提示:SetAlign函数的第一个参数表示位置信息,缺省情况下,文字在图标右边 ST_ALIGN_HORIZ // 文字在右 ST_ALIGN_VERT //文字在下 ST_ALIGN_HORIZ_RIGHT// 文字在左 实例:演示程序中的Search 按钮。 效果六:根据Icon的形状设置按钮的形状 假设按钮ID为IDC_BUTTON1 1.添加成员变量 CButtonST m_btn; 2.添加Icon资源,设其ID设为IDI_ICON1 3.在OnInitDialog函数中初始化按钮 m_btn.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1,thi

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