面向技术华容道操作步骤何.doc

  1. 1、本文档共26页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
面向技术华容道操作步骤何重点讲义

华容道游戏程序操作步骤 头文件放置: 确定VC6.0安装是默认路径还是自定义路径 默认路径:将openGL文件夹内所有‘.h’类型文件复制到 C:\Program File\Microsoft Visual C++6.0\VC98\Include\GL文件夹下。 将openGL文件夹内所有‘.lib’类型文件复制到 C:\Program File\Microsoft Visual C++6.0\VC98\Lib文件夹下。 自定义路径:先找到安装Visual C++6.0的路径。找到VC98文件夹 将openGL文件夹内所有‘.h’类型文件复制到…\VC98\Include\GL文件夹下。 将openGL文件夹内所有‘.lib’类型文件复制到…\VC98\Lib文件夹下。 将openGL文件夹内所有‘.dll’类型文件复制到C:\WINDOWS\System32文件夹中。 打开VC++6.0,新建MFC单文档应用程序,项目名称:HUARD,并将picture文件夹拷贝到此项目文件夹下。(先建工程,再将picture文件夹拷贝到所建立文件夹HUARD中) 图1 新建MFC单文档应用程序工程,工程名称:HUARD 图2 选择“单文档”程序类型,点击“完成” 2打开“资源视图”,在Menu下双击“IDR_MAINFRAME”,新建如下菜单: 图3 新建菜单 菜单子项 ID 比翼横空 ID_BYHK 三军联防 ID_SJLF 重重包围 ID_CCBW 调兵遣将 ID_DBQJ 水泄不通 ID_SXBT 3点击”HUARD classes”,鼠标右击,选择“new class”. 图3_1 新建Cell类 选择Generic class,单击ok.(generic CWnd是派生cwind类) 图 3_2 新建cell类 4.在cell.h文件中的class cell中添加如下成员变量和成员函数:右击类class cell,加成员变量和成员函数。(cell类型是一个单元格类型。通过界面不难看出棋子是由一个或多个正方形构成的。而cell类型则是构建这个正方形的单元格) Public: void Setpos(GLfloat x,GLfloat y); void Setchessname(GLint name); void Setcellstate(GLint state); int Getchessname(); int Getcellstate(); bool DrawChess(GLuint *texture); bool CopyCell(cell tcell); bool clear(); private: GLfloat pos_x; GLfloat pos_y; GLint cellstate; GLint chessname; GLuint texid; //(在这里很多类似GLint数据类型的定义。其实就是我们所熟悉的int类型数据。GL是一个平台转换功能。可根据平台的不同,而使后面的int类型能自动适应所在平台。) 添加方法如下: 图4_1 新建成员函数 图4_2 添加成员函数void Setpos(GLfloat x,GLfloat y); 图4_3 添加成员变量 图4_4 添加成员变量GLfloat pos_x; 5.在步骤4中添加的函数中添加对应代码,并在cell.h文件首添加头文件:“#include GL/glut.h”,并在cell.cpp中添加函数 bool cell::CopyCell(cell tcell) //复制单元中棋子名称和位置。传引用调用CELL类型变量 { chessname=tcell.Getchessname(); cellstate=tcell.Getcellstate(); tcell.clear(); return true; } bool cell::clear()//将位置和名字置为0 { chessname=CN_EMPTY; cellstate=CS_EMPTY; return true; } void cell::Setpos(GLfloat x,GLfloat y) //赋值位置坐标 { pos_x=x; pos_y=y; } void cell::Setchessname(GLint name) //赋值棋子名字 { chessname=name; } void cell::Setcellstate(GLint state) //赋值棋子部分 { cellstate=state; } int cell::Getchessname()//获得棋子名字

文档评论(0)

dajuhyy + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档