音乐发生器的设计与实现.docx

  1. 1、本文档共18页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
音乐发生器的设计与实现重点讲义

实验课程名称:监测控制系统应用实验五实验项目名称:音乐发生器的设计与实现实验成绩:实验者:专业班级:电信130班同组者:111实验日期:周四3~4节课一.实验内容掌握单片机片内定时器应用设计技巧,会确定定时器的时间常数,能够进行定时器的初始化编程。掌握利用微处理器设计音乐发生器的方法二.探究内容1.利用定时器产生特定的频率信号,设计一个音乐发生器,可以循环播放音乐,候选乐曲3首。2.用按键选择播放哪一首音乐。有音乐播放的启停键。3.用8个LED灯随节拍闪烁(选做)4.扩展内容(选做),用7个按键分别产生音阶1、2、3、4、5、6、7,按一下键,即产生一个节拍的相应音符,也就是设计电子琴。实验设计:1.设计要求具体任务:(1)设计一个音乐发生器,候选音乐有三种,K1可启动停止音乐,K2用于选择音乐段;(2)用proteous仿真电路,保证设计的正确性;基于开发板完成实物制作。2. 探究内容:(1)如何利用音阶计算定时器的时间常数?(2)音乐声音的洪亮稳定如何保证?(3)节拍如何实现?实验设计:1.设计音乐发生器的基本任务的基本任务:(1)研究产生音阶1、2、3、4、5、6、7的方法,计算7个音阶对应的时间常数(2)设计产生单首乐曲循环的软件,调试后下载到开发板设计产生3首乐曲的音乐发生器,用按键选择循环的单曲,调试后下载到开发板,运行。2.相关知识介绍2.3 音阶对应频率计数初值的计算单片机的振荡频率为fosc=12MHz ,通过定时器T0溢出后对P3.0口取反产生方波,故定时器溢出时间为1/2f 。由:,则定时初值为:以音阶“1”为例:f=523 Hz,则T=1/f定时初值:用同一方法可求出其它音阶所对应的频率定时初值,将其制表放在程序中,通过查表向定时器T0装入所要求的定时初值,即可产生某一音阶所对应的频率的方波信号。C调的音阶及其频率、在单片机中的定时初值对应如下:四.原理图1.音乐播放器原理图因为开发板上面的蜂鸣器为无源蜂鸣器,所以设计时要适应开发板的情况进行设计。K1、K2按键用来进行上一曲和下一曲的选择,K3为暂停/开始按键,P2.0接蜂鸣器,P1口接LED灯,用LED灯显示节拍。2.电子琴原理图上面七个键按下分别发出哆嘞咪发嗦啦嘻的音,第八个按键选择音调的高低。最下面的按键用来控制使用和暂停。五.实验结果音乐播放器仿真和实物都能正常的播放音乐,并且能够实现上一曲、下一曲的选择,并且有暂停和播放的功能,电子琴也能够正常发音,可以演奏音乐。六、结果分析及总结(1)如何利用音阶计算定时器的时间常数?单片机的振荡频率为fosc=12MHz ,通过定时器T0溢出后对P3.0口取反产生方波,故定时器溢出时间为1/2f 。由:,则定时初值为:以音阶“1”为例:f=523 Hz,则T=1/f定时初值:用同一方法可求出其它音阶所对应的频率定时初值,将其制表放在程序中,通过查表向定时器T0装入所要求的定时初值,即可产生某一音阶所对应的频率的方波信号。(2)节拍如何实现?取乐曲节拍的长度为0.4s ,即1拍=0.4s ,由定时器T1控制延时。设置定时器T1的定时中断T=50ms ,采用定时方式1。由:,则定时初值X=3C0BH因此1拍=0.4s=8*50ms,即通过定时器T1的定时中断8次,产生8*50ms的定时,就可以满足1节拍的定时要求。以此类推,通过定时中断N次,可产生N*50ms的定时以满足1/4拍、1/2拍、1拍、2拍等不同节拍的定时要求。由此可知,节拍值只能是整数值。(3)音乐声音的洪亮稳定如何保证?这里的“源”不是指电源。而是指震荡源。 也就是说,有源蜂鸣器内部带震荡源,所以只要一通电就会叫。而无源内部不带震荡源,所以如果用直流信号无法令其鸣叫。必须用2K~5K的方波去驱动它。 此次设计初,由于没意识到蜂鸣器驱动分为有源驱动和无源驱动,在使用网上的乐谱和相应的函数设计音乐播放器时,不能正确产生音乐,后来查资料才发现有无源和有源之分,有源和无源蜂鸣器的发声原理不同,故其乐谱会有所不同。 乐谱可以放在一个乐谱表中,通过查表来实现音乐的播放,要想循环播放一首歌,可以加一句查询语句,因为一条语句的执行时间非常短,对乐曲的演奏没有影响,在判断乐曲播放完后,继续回到乐曲开始,便可实现循环播放。附录:音乐播放器程序#includereg52.h /*------------------------------------------------硬件端口定义------------------------------------------------*/sbit SPK=P2^0; //定义音乐输出端口sbit key1=P3^2; //定义按键用于暂停sbit key2=P3^3; //定义按键用于切换unsig

文档评论(0)

dajuhyy + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档