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2D平面动画制作实例分析.PDF

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2D平面动画制作实例分析

2D 平面動畫製作實例分析 圖:邱顯源 文:邱顯源 1 壹、視覺風格設定 此次有關視覺呈現上,主要問題為: 1. 筆觸運用。2.如何藉用電腦提昇手繪質感。3.如何整合電腦上色與鉛筆筆觸。 (圖1)兩種繪製筆觸的效果。 所謂運用何種筆觸,是指下筆繪製時留下何種的炭色與筆觸。在此部動畫片中 主要是以大塊面速描與直接上炭色方式(如圖 1) 而運用方式則需視片中物件 遠或近、是物體還是背景而有所不同。 貳、解決手繪質感問題 2 填色與手繪結合並後置處理之風格。 解決手繪質感問題 在此次製作案中,手繪數位處理部分,主要有兩點問題必須解決,1 、單純手繪 數位處理2 、電腦填色與鉛筆筆觸整合。 手繪筆觸經數位處理後其功能可以保持原有手繪感覺外,還可以藉由電腦軟體將 其不必要之筆觸與過於銳利的線條去除與修正,而整理過後之畫面能比原本之畫 面更為完整。由於有些影像畫面都是單純手繪方式呈現,所以在畫面處理上除了 修正筆觸外,可能必須增加其它質感或是素材(標籤、斑剝、附屬零件等等... ), 以豐富視覺畫面。 參、填色概述 填色並後置處理後之風格。 填色概述 此次創作中角色皆以完成線稿後經由電腦填色完成,但電腦填色有個問題,那就 是過於卡通化(顏色較多且彩度高),此次創作主要是希望整部影片,就視覺表 現上能偏向繪畫性較高的創作,也因為如此才有手繪質感的加入,但填色部分問 題仍然需要調整,其方法是當填色完成後,再填上物件亮面與暗面、降低彩度並 柔化邊緣。在色彩選擇上以暗色調為主,避免使用原色。處理完成後視需要可加 以局部噴修(噴修最好調整為有透明度)。(如上圖) 3 肆、角色設定 角色 1-應徵者 個性:膽小、智商低 智商低角色2-獵犬 個性:粗魯、服從性高 4 角色3-孩子王 個性:可愛外表、奸詐 伍、動作間距設定 在角色設定上,希望以較活潑的個性來表現其動作、人物造形、性格等等.. 。 在我的經驗中,角色的設定對於個人創作者來說可能需要更大的耐心去面對。因 為角色動作也許在繪畫過程中的變化已足以使創作者對此感到驚訝(例如;設定 關鍵動作姿勢的不同,所傳達出的含意就會不一樣,或是動作間距不同,動作就 5 有強弱、快慢的效果等等... )繪製角色的動作與設定的學問並非僅於KEY POSE 與INBETWEEN 的兩者單純關係而已。另外,我要強調的是創作時碼表是不可 缺少之重要輔助工具之一,因為控制動作快與慢、動與不動都影響了動畫繪製的 關鍵(KEY )與姿勢(POSE )的變化,藉以精準的計算動作時間(TIMING ), 而諸如此類的細節,對於整部影片的動作、運鏡及節奏而言影響甚鉅。 陸、角色動作設定概述 角色動作設定概述 在此次創作角色動作設定上,可以分為: 1 、局部運動(如﹕轉頭、舉手等等... ) 在做局部運動設定上,須分別繪製動與不動之物件,繪製完成後在經由電腦整 合。由於此種設定中有所謂的不須運動之物件,所以此種角色在動作表現上略顯 僵硬,因此在決定使用此種方式時,在畫面上須搭配其他因素來彌補此缺點。(以 此次創作來說例如:閃爍的燈光、攝影機運動、飛舞的昆蟲、流動的氣體等等... )。 (如圖1) 2 、全身運動 所謂全身運動設定上,其必然是有角色動作幅度大,以局部方式分開繪製無法 表現出動作的豐富性,所以在表現大幅度動作時,必須將動作整個過程繪製完 成,(如圖2 ) 6 柒、製作流程概述 A B C 進入AFTER EFFECT 調整光線與層次與特效動作設定。 製作流程概述 前製處理圖案部分必須透過手直接繪製其質感或是線條,接

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