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构造特征详解.pdf
8.4.1 构造点特征
相交点 在两个线性属性特征(如:直线、圆柱)的交叉处构造点。
原点 在坐标系原点处构造点。
垂射 第一个特征的质心垂直投影到第二个直线属性特征上。
套用点 在输入特征的质心处构造点。
中点 在输入两元素的质心之间构造中点。
隅角点 在三个平面的交叉处构造点。
射影点 将第一个输入特征质心点投影到第二个输入的面上(或工作平面上)。
刺穿点 在特征 1 刺穿特征 2 曲面处构造点。选择顺序很重要而且第二个元素可以为
面、柱体、锥体、圆、球体。
偏置点 在所选元素的沿X 、Y 、Z 偏置处构造一个点。
8.4.2 构造圆特征
最佳拟合圆 用输入特征经过补偿后的值来拟合一个圆。
最佳拟合重新补偿圆 用输入元素未补偿值来拟合一个圆,然后再对圆来补偿。(即用测
头球心进行计算,然后考虑测头补偿。)
相交圆 在输入的圆弧特征(圆、圆锥、圆柱及球)与平面相交处构造圆。(即
使一个平面并不和圆类元素正交,PC-DMIS 总是构造一个真圆, 而
不是一个椭圆。)
套用圆 在输入特征的质心处构造圆。
射影圆 在第一个输入特征投影到第二个特征(一般为平面)的位置上构造一个圆。
翻转圆 构造一个与输入圆仅矢量相反的圆。
扫描段圆 由开放路径或闭合路径扫描的一部分构造圆。
锥体圆 在输入锥体的指定直径或高度处构造圆。
8.4.3 构造椭圆特征
最佳拟合椭圆 利用输入特征经过补偿后的值构造最佳拟合椭圆(至少需要 3 个输入特
征)。
最佳拟合重新补偿椭圆 用输入特征的未补偿值来拟合一个椭圆,然后再对椭圆来补偿。
(至少需要 3 个输入特征,其中一个必须是点)
套用椭圆 在输入特征的质心处构造椭圆。
射影椭圆 在第一个输入特征质心投影到第二输入特征(一般为面)或当前工作平面
处构造椭圆。
翻转圆 构造一个与输入椭圆仅矢量相反的椭圆。
8.4.4 构造球体特征
最佳拟合球体 利用输入特征经过补偿后的值构造最佳拟合球(至少需要 5 个输入特征)
最佳拟合重新补偿球体 用输入特征的未补偿值来拟合一个球,然后再对球来补偿(至少
需要 5 个输入特征)
射影球体 在第一个特征向第二个特征(一般为平面)投影处构造球体。
套用球体 在输入特征的质心处构造球体。
翻转球体 构造一个与输入球体仅矢量相反的球体。
8.4.5 构造直线特征
2D 线 表示将利用输入特征构造一条2 维(与当前工作平面平行)直线。
3D 线 表示将利用输入特征构造一条3 维直线(空间直线)。
坐标系直线 构造一条通过坐标系原点而且与当前工作平面垂直的直线。
最佳拟合直线 利用输入特征经过补偿后的值构造最佳拟合直线(至少需要 2 个输入特
征)。
最佳拟合重新补偿直线 用输入特征的未补偿值来拟合一条直线,然后再对该直线来补偿
(至少需要 2 个输入特征)。
套用直线 在输入特征的质心处构造直线(矢量与输入特征相同)。
相交直线 在两个平面的相交处构造直线。
中间直线 此选项允许在两条线(圆锥、槽或圆柱)之间建一条中线,此线与上述两线
保持等距。
此构造方法既可用于两平行线也可用于成一定角度的线。
若为角平分线,这条线将建在两线所成交角较小的等分平面上。
平行直线 构造平行于第一个特征,且通过第二
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