构造特征详解.pdf

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8.4.1 构造点特征 相交点 在两个线性属性特征(如:直线、圆柱)的交叉处构造点。 原点 在坐标系原点处构造点。 垂射 第一个特征的质心垂直投影到第二个直线属性特征上。 套用点 在输入特征的质心处构造点。 中点 在输入两元素的质心之间构造中点。 隅角点 在三个平面的交叉处构造点。 射影点 将第一个输入特征质心点投影到第二个输入的面上(或工作平面上)。 刺穿点 在特征 1 刺穿特征 2 曲面处构造点。选择顺序很重要而且第二个元素可以为 面、柱体、锥体、圆、球体。 偏置点 在所选元素的沿X 、Y 、Z 偏置处构造一个点。 8.4.2 构造圆特征 最佳拟合圆 用输入特征经过补偿后的值来拟合一个圆。 最佳拟合重新补偿圆 用输入元素未补偿值来拟合一个圆,然后再对圆来补偿。(即用测 头球心进行计算,然后考虑测头补偿。) 相交圆 在输入的圆弧特征(圆、圆锥、圆柱及球)与平面相交处构造圆。(即 使一个平面并不和圆类元素正交,PC-DMIS 总是构造一个真圆, 而 不是一个椭圆。) 套用圆 在输入特征的质心处构造圆。 射影圆 在第一个输入特征投影到第二个特征(一般为平面)的位置上构造一个圆。 翻转圆 构造一个与输入圆仅矢量相反的圆。 扫描段圆 由开放路径或闭合路径扫描的一部分构造圆。 锥体圆 在输入锥体的指定直径或高度处构造圆。 8.4.3 构造椭圆特征 最佳拟合椭圆 利用输入特征经过补偿后的值构造最佳拟合椭圆(至少需要 3 个输入特 征)。 最佳拟合重新补偿椭圆 用输入特征的未补偿值来拟合一个椭圆,然后再对椭圆来补偿。 (至少需要 3 个输入特征,其中一个必须是点) 套用椭圆 在输入特征的质心处构造椭圆。 射影椭圆 在第一个输入特征质心投影到第二输入特征(一般为面)或当前工作平面 处构造椭圆。 翻转圆 构造一个与输入椭圆仅矢量相反的椭圆。 8.4.4 构造球体特征 最佳拟合球体 利用输入特征经过补偿后的值构造最佳拟合球(至少需要 5 个输入特征) 最佳拟合重新补偿球体 用输入特征的未补偿值来拟合一个球,然后再对球来补偿(至少 需要 5 个输入特征) 射影球体 在第一个特征向第二个特征(一般为平面)投影处构造球体。 套用球体 在输入特征的质心处构造球体。 翻转球体 构造一个与输入球体仅矢量相反的球体。 8.4.5 构造直线特征 2D 线 表示将利用输入特征构造一条2 维(与当前工作平面平行)直线。 3D 线 表示将利用输入特征构造一条3 维直线(空间直线)。 坐标系直线 构造一条通过坐标系原点而且与当前工作平面垂直的直线。 最佳拟合直线 利用输入特征经过补偿后的值构造最佳拟合直线(至少需要 2 个输入特 征)。 最佳拟合重新补偿直线 用输入特征的未补偿值来拟合一条直线,然后再对该直线来补偿 (至少需要 2 个输入特征)。 套用直线 在输入特征的质心处构造直线(矢量与输入特征相同)。 相交直线 在两个平面的相交处构造直线。 中间直线 此选项允许在两条线(圆锥、槽或圆柱)之间建一条中线,此线与上述两线 保持等距。 此构造方法既可用于两平行线也可用于成一定角度的线。 若为角平分线,这条线将建在两线所成交角较小的等分平面上。 平行直线 构造平行于第一个特征,且通过第二

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