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即时动画暨动作资料撷取与编修工具
「3D 互動式數位內容即時預覽與編修模組 」的 「主要功能」
主要功能 :
動作資料編輯
◎ 貼合動作資料與 3D 角色:透過虛擬角色來將動作資料與角色做貼合,由於演員與
3D 角色的身材並不相同,透過虛擬角色自由縮放尺寸,才能讓動作資料很容易地貼合
到所選用的角色上,並可利用虛擬角色來預覽動作。
◎ 編修動作:在一般的 3D 動畫軟體中(例如 :Maya, 3DS MAX, Cinema 4D ),
調整完動作後,或使用 MOCAP 設備擷取時間較長的動作時,一長串的動作可能
會有一點小錯誤,此種問題不管是在棚內(On-line )或在離線後發現都很難再去重
捉一次動作,即使重新捉動作也不見得能解決問題。此時,可利用動作資料編輯
的功能在任何地方對動作資料做即時的編修,修改後的動作也會很順暢,不會滑步。
◎ 混合動作:將兩個或兩個以上的動作資料做前後的混合,成為一段新的動作,或將
兩個動作資料做上下半身的混合,成為一段新的動作。
動畫工具
◎ 動畫曲線:強大的動畫曲線編修能力,擁有貝茲曲線編修功能,並可製作時間扭曲
曲線,改變動作的快慢或長度。
◎ Constraints :使用 Constraints 來連結或影響一個物件的位移或旋轉,使它根據另
一個物件的位移或旋轉來做不同的動作或用於連結電腦週邊設備,讓物件做改變。
◎ 臉部表情:可利用即時聲音自動辨識工具、設 KeyFrame 、臉部 Marker 來控制臉
部表情變化。
腳本流程
◎ 非線性編輯動畫功能,整合所有動畫元素的非線性編輯功能,包括攝影機、動作資
料、視訊檔案、Constraints 、指令等。
即時互動性
◎ 即時調整角色關節 、骨架且能即時編修動作資料。
◎ 即時燈光、材質變化及攝影機運動
◎ 即時的週邊裝置操控 ,如滑鼠、鍵盤 、搖桿等,用來控制場景中的人物,製作互動
式數位內容 (例如,虛擬主播) 或互動遊戲。
◎ 觸發式控制:把腳本內所需的角色、物件、場景及動作,都預先製作好後,載入同
一個場景中,然後透過鍵盤或搖桿來事先連結腳本所需的各類角色動作,並建立動作快
速鍵,以預覽分鏡表的效果,並達到 Virtual Storyboarding 的目標。
◎ 即時聲音自動辨識工具:可利用麥克風或聲音檔案來模擬角色的嘴型、舌頭及臉部
肌肉的牽引等變化,並且可以直接錄製下來。
影像暨聲音支援
◎ 支援影像檔案格式包括: QuickTime 、AVI 、MPEG 、MP2 及 MP4 。
◎ 支援聲音檔案格式包括:MP3 、ACC 、WAV 、AIFF ,並可即時錄製到時間軸 (Timeline)
中。
攝影機
◎ 在一個場景中能隨意地加入任意數量的攝影機,並可利用 Camera Switcher 的功能,
讓我們在預覽時,可在任何時間點切換到另一台攝影機,使我們可以檢閱在腳本設計
中,分鏡表的畫面連接是否流暢,並提供即時的攝影機特效 ,例如 ,動態模糊、景深等。
材質與光影
◎ 一個物件可應用多種不同材質,內建 14 種材質變化供使用者使用,讓模型以不同方
式呈現。即時的 2D 卡通效果、反射、陰影、分子材質等
◎ 利用分子產生虛擬的雲、霧、雨、雪、冰、火球、水、泡泡、雷電及植物等效果。
◎支援多重貼圖,支援檔案格式包括:
tga, .jpg, .jpeg, .tif, .tiff, .pic, .bmp, .sgi, .rgb, .rgba, .yuv, .iff 。
檔案管理
◎ 可輸出/輸入目前常用動畫軟體檔案格式,如 Light Wave 、3D Studio MAX 、
MAXSON
MAYA 及 SoftImage 。
◎ 可輸出/輸入多種動作資料格式,如 Biovision (.BVH) 、Acclaim (.ASF/.AMC) 、
Motion Analysis (.HTR) 、Motion Analysis (.TRC) 及 Vicon (.C3D) 。
◎ 支援不同格式的視訊解析度 包括NTSC, PAL, Film, 或自訂解析度。
◎ 輸出影片格式包括 QuickTime 、Macromedia Flash 、AVI 、及 TIFF 序列圖檔。
◎ 支援 Alpha Channel 的輸出。
P.S. 本產品提供 SDK 供使用者自
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