第十一章 程序的打包与发行.doc

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第十一章 程序的打包与发行

第十一章 程序的打包与发行 到现在为止Authorware的程序大部分的功能我们已经简单的介绍了一下。用Authorware做好了一个多媒体程序以后,最后的一件事情就是把文件打包生成可执行文件。我们就把打包发行作为这个教程的结束语。 一 打包的形式 做好了所有的程序,现在要把程序交给别人了。嗯?不是EXE不能执行?昏倒。Authorware的程序需要打包以后才能够脱离Authorware运行。 Authorware中打包分为两种情况 一种是打包成为独立的exe,第二种打包成为一个文件,用Authorware的播放器播放。不带播放器的程序较小。带了播放器比较大。 二 打包方法 1.打开做好的程序。选择FilePackage...系统弹出对话框。选择For Windows95,98 and NT. 2.单击Save Files Package,给定exe文件名。OK程序做好了。 三 注意事项   打包以后要注意exe不能独立运行,还要在exe的目录中放上Xtras目录。因为Authorware制作的程序需要这些文件来支持。Xtras目录在Authorware目录中。另外如果做的程序用到了AVI,MPEG或者QuickTime还要把驱动程序一起复制过去。这些Authorware驱动程序在Authorware目录下面。下面就是一个驱动程序的图标看看文件名就知道是干吗的了。 a5=Authorwar5 Mpeg=文件类型 32表示在32位操作系统上面运行Win98 95 nt 本章小结 本章主要介绍了打包和发行Authorware6.5应用程序的方法和注意事项。使应用程序脱离设计环境本身就是一件复杂的工作,所以将应用系统递交到最终用户手中之前必须进行严格的测试,确定最终需要发行的文件并将它们合理地组织在一起。 思考题 如何安排需要发行的文件的存放位置? 哪些外部文件需要随同主程序一起发行? 如何选择一起打包的插件程序? 将前面制作的程序文件打包? 实践环节 制作好的程序文件经过打包以后才能脱离开发环境使用,打包工作直接影响着程序文件的发行效果,所以在程序工作中一定细心,下面我们来实际打包一个程序文件。 打开一个制作好的程序文件。 根据运行环境的需要设计打包的各种参数。 将程序打包发行。 把打包好的程序文件脱离开发环境运行,如果发现问题,再回到开发环境中将错误改正过来,再打包发行。如此反复几次,直至没有错误为止。 1

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