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C语言实现可视化人机界面有效方法探究
C语言实现可视化人机界面有效方法探究 摘要:C语言当前最主流的结构化程序设计语言,在当前的软件编程中用处比较广泛,怎样使用C语言发挥动画以及图像输出的功能是我们需要重点研究的课题内容。本文中设置了计算机的相关图形模式,并且构建了相对独立的图形程序,探究了C语言输出图像的整个过程,并且探讨了制作简单动画的具体方法和思路,希望为相关人士提供必要的借鉴
关键词:C语言;人机界面;有效方法
0前言
C语言是一个具有强大功能的计算机编程语言,并且能够进行有效的数据处理,有着十分广泛的应用和实践。一方面利用C语言可以制作多种系统软件,另一方面利用C语言能够绘制动画、二维图像以及三维图像,进而构成人机界面。一般来说,输出函数printf()只可以输出特定的文本信息,没有绘图的功能。所以在C语言标准中,为了达到绘图的目的,其标准函数库中包含了一个功能强大的图形函数库。通过图形模式的操作,能够利用图形函数制作可视化人机界面
1设置C语言图形模式
想要使用C语言的图形绘制功能,首先需要使用一个头文件,在其中我们可以看到许多有用的图形绘制函数。但是这些函数并不是可以直接使用,需要先把屏幕设置成图形模式才可以进行
屏幕刚开始默认是文本模式(25行,80列字符模式),需要操作显示卡才能继续。这里所说的显示卡,其实是显示适配器的一般程序,对于不同规格的显示适配器来说,具有各不相同的图形分辨率以及色彩种数。在利用图形函数开始做图之前,需要在graphics.h图形函数库中选择一个合适的函数,选择initgraph()函数,而后依据显示适配器的具体种类和参数将其设定成特定的图形模式
需要注意的是,在程序的最开始需要加一个#include。但是相应的驱动程序路径需要对应正确的初始化图形语句,如果没有对应,相应的程序就会无法找到对应的图形驱动文件,也就不能在图形模式下开始?\行。此时,在显示器上会出现这样的错误提示信息
BGI Error:(use initagraph)Graphics not initialized
以下笔者通过一个常见的例子来解释这个问题:
#include/*这里是图形标准函数头文件*/
Intmain()
{
Initgraph;/*图形模式初始化/
gdriver=DETECT;/*把相应的图形驱动器设置为自动测量*/
Int gdriver,gmode;/*对图形驱动器的相应变量进行定义*/
Getch();
Line(200,200,100,100);/*进行画线*/
Closegraph();/*把相应的图形模式关闭*/
return 0:
}
以下是对这个程序的说明:
第一点:关于gdriver,这是个开始要求设置的特定图形驱动器,相应的gmode就是和这种驱动器对应的。如果把gdriver设置成DETECT,计算机硬件就会自动地检测模式和图形驱动器,这样的效率比较低
第二点:在特定情况下,比如C:\\下有当前目录,c:\\下有bgi文件,相应的path就可以采用绝对路径的形式
第三点,如果完成了图形模式的初始化,那么可以开始进行做图,在这个程序里,line(200,200,100,100)就是一个从点(200,200)到点(100,100)的直线
第四点,在程序中使用了一个从图形模式转变成文本模式的函数:closegraph()
2在特定的图形模式下写字
在特定的图形模式中,也能够使用一般的输出putchar(),puts()和printf()在屏幕上输出相应的文本。但是在上文提到的C语言图形函数中,包括具有图形显示模式下文本输出功能的函数outtextxy()等等
程序设计者可以使用setclor()这个函数来调节相应的文字的具体颜色,而且用户能够随意地设置文本字符的具体大小,一般来说是通过这两个函数来实现功能的:
Setusercharsize()/*这个函数用来定义垂直以及水平的具体放大倍数*/
Settextstyle()/*这个函数的功能是以一样的倍数来放大垂直和水平方向*/
3建设独立的图形模式
利用图形模式完成程序之后,在其它的计算机中运行发现这个程序无法运行。究其原因,是因为在图形模式的设置中,没有相应的BGI文件(如果想要使用initgraph()这个函数,那么在连接和编译的过程中需要特定的*.bgi驱动程序装入相应的执行程序中)。如果把在转移软件的过程中没有附带相应的BGI文件,那么这个用户就没有办法进到相应的图形模式里
就算是把全部的*.bgi文件转移给相应的用户,还是存在出现路径问题的可能性
所以在实际操作过程中,可以把
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