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传统网游多方位突围 跨平台应用已成趋势

传统网游多方位突围 跨平台应用已成趋势   近年来,国内社交游戏、网页游戏以及移动互联网游戏市场相继崛起,传统客户端网游市场却逐步进入了增长疲软期。据工信部公布的2010年游戏产业收入数据,与网页游戏131.2%的年增长率相比,客户端网游26%的年增长率显得不尽如人意。 仅从数字上看,网页游戏等新型游戏突飞猛进的发展,已经对传统客户端网游市场构成了巨大的冲击,也进而导致了中国游戏产业架构的剧烈变化。在此状况下,发展前景已蒙上阴影的传统客户端网游市场,寻求突破口的需求就愈发迫切 多方位突围新型游戏领域是方向 伴随着业界对国内网游产品同质化诟病的口诛笔伐,玩家对大型客户端游戏的疲劳度持续上升,忠诚度急剧下滑。受此影响,质量低劣的产品自是无法得到市场认可,而品质优秀的产品在恶性竞争的市场中也陷入困境。据权威媒体统计,2010年国内推出的三百余款客户端网游,进入公测阶段的仅占三成,而月均在线超过3万人的,不到8% 在此背景下,以传统客户端网游为核心的网游企业,纷纷寻找突破口。腾讯、搜狐畅游等企业通过收购网页游戏,增加多元化发展的方向;盛大、网易等企业延续支柱产品的生命周期,并横向拓展游戏的类型;巨人、蓝港从游戏收费模式入手,尝试对现有网游市场主流的免费模式进行革新;九城发力移动互联网游戏领域,建立九城游戏中心;完美则是在海外通过自主运营的转型,提升海外市场的份额和收益 不难看出,在国内大型网游企业突破产业瓶颈的过程中,除了完美的突围方向偏向于海外市场外,其他企业多在国内市场发力,且主流趋势是向网页游戏、移动互联网游戏等新型游戏领域拓展 跨平台应用 或为国内网游爆发关键 国内网游企业顺应当前游戏产业架构的变化,逐步提升网页游戏、移动互联网游戏的比重,以与传统客户端游戏市场形成资源和类型的互补。然而,在进行游戏类型横向拓展的同时,游戏模式的纵向提升,就是网游企业不得不考虑的方向 九众互动朱传靖在微博上表示,国内网游企业纷纷布局网页游戏和移动互联网游戏等领域,对于突破传统客户端网游发展的瓶颈,前景是非常乐观的。然而,如何在突破瓶颈后促使游戏发展进入新的爆发期?3D和跨平台应用技术的普及,或将成为关键 在目前的游戏行业,融合3D和跨平台应用技术的游戏开发引擎,即是Unity 3D。据相关资料,Unity 3D游戏引擎具有高质量的游戏设计能力和生动的视觉效果,更重要的是,其实现了跨平台应用的功能,目前已经推出对应PC、iPhone、iPad、MAC、Android、Wii、PS3、XB360等平台的版本 现状:Unity 3D在国内外渐成趋势 其实,对于3D游戏领域的开发商来说,Unity 3D游戏引擎并不陌生,尤其是近几年全球范围内3D技术的普及和网页游戏、移动互联网游戏的兴起,大幅度拓展了该引擎的应用范围。据Unity官方介绍,至今已经有超过20万的开发商用户应用该技术,而仅在苹果的软件商店,就有包括《植物人大战僵尸手机版》在内的一千多个游戏产品 此外,全球知名的游戏开发商EA、Bigpoint,已经转向使用Unity开发设计其必威体育精装版的游戏产品,并分别研发出了《老虎伍兹 Online》、《Drakensang》、《Ruined Online》等3D网页游戏,表现效果都非常受认可。而3D客户端网游的应用上,也有国外游戏公司Gamersfirst开始研发3D魔幻类MMO《海兰的崛起》 相比于海外的广泛应用,国内3D网游研发也更倾向于Unity 3D技术。此前备受业内关注的《图腾王》,即是Tipcat通过该游戏引擎研发的。不过,国内客户端网游对Unity 3D技术的应用,要早于国外。据了解,九众互动于2009年初开始研发的《将魂》,天成的《激战海陆空》,骏梦近期推出的《新仙剑奇侠传OL》,均是国内基于Unity 3D技术研发的3D客户端网游 结语 对于国内网游市场来说,尤其是传统客户端游戏市场,如何突破现阶段的发展瓶颈,始终是业内广泛关注的问题。而就当前国内网游企业的突围方向看,一方面是通过游戏模式和平台的横向拓展,实现多元化发展,另一方面则是在横向拓展的基础上,逐步实现应用平台整合及3D技术的普及,进而降低横向拓展的成本 目前,国内大型网游企业都已调整自身的游戏业务架构,逐步完成从传统客户端网游到网页游戏、移动互联网游戏市场的布局。与此同时,依托于国内外渐热的Unity 3D技术,国内不少游戏企业也在试水跨平台游戏。若此跨平台应用通过了市场的验证,反作用于游戏模式的横向拓展,那么,游戏行业突破发展瓶颈后,或将迎来新的爆发期。 1

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