图形的绘制剖析.ppt

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图形的绘制剖析

Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 [1]绘图和编辑图形:绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。 绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。 [2]补间动画:补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。 [3]遮罩:遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多采的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。 本章主要内容 矢量图与位图 基本线条与图形的绘制 图形的绘制与选择 图形的编辑 图形的色彩 本章学习目标 了解图形文件的格式及其特点; 了解Flash中的绘图工具; 掌握绘图工具的基本使用; 掌握图形的绘制与选择; 掌握图形的编辑; 掌握图形的色彩。 矢量图与位图 在计算机中,图形文件的格式分为两类: 1. 矢量图 矢量图形是以数学的矢量方式来记录图像的内容的,它的内容以点、线条和色块为主。矢量图形的构成非常简单,基本上是由一些线条和线条所封闭的填充区域组成。对于图形的存储只需要记录线条的两个端点的坐标、线条的粗细和颜色以及填充区域的颜色等,所以矢量图形文件体积一般比较小。 其优点:体积小、灵活性高,与分辨率无关、无论放大/缩小都不会失真,比较适合于网络动画的制作。 缺点:很难表现逼真图像的效果。 矢量图与位图 2. 位图 位图采用点阵法来枚举出图形中的所有的点,系统在保存位图时保存的是图像中各个像素点的色彩信息,因此,位图文件的图像看起来比较逼真,但是文件的体积都比较大。由于构成图像的像素点是固定在特定大小的栅格里,因而在对位图进行缩放操作时会降低它的显示质量,特别是当把位图图像的尺寸放大到一定程度后,图像会变的模糊失真,出现马赛克现象。 优点:色彩层次丰富、图像逼真; 缺点:与分辨率有关,放大后会失真 矢量图与位图小知识 矢量图与位图小知识 二、矢量图与位图 工具栏——绘图工具栏 工具栏——查看工具栏 工具栏——颜色工具栏 工具栏——选项工具栏 主要工具: 主要工具: 一、线条工具 一、线条工具 一、线条工具 二、铅笔工具 二、铅笔工具 三、椭圆工具 三、椭圆工具 四、刷子工具 四、刷子工具 四、刷子工具 P19 四、刷子工具 四、刷子工具 五、选择工具 五、选择工具 五、选择工具 浮动层物件与舞台层物件: 浮动层物件与舞台层物件: 书面作业1 在绘制直线时按住哪个键,可以画出水平、垂直或角度为45倍数的直线? 选择工具的功能有哪些?请具体说明。 舞台层物件与浮动层物件各自的特点是什么? 组合的快捷键是什么? 如何编辑组合后的对象 ? 补充:元件、实例和库 (一)元件 元件是在Flash中创建的图形、按钮、影片剪辑。元件只需创建一次,就可在整个文档或其他文档中重复使用。创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。 使用元件能减少文件的尺寸,因为不管该元件被重复使用多少次,它所占的空间也只有一个元件的大小。即:当用户在浏览带Flash影片的页面过程中,一个元件只需被下载一次。 在制作Flash动画时,应尽可能的重复利用各种元件,这样不仅可以大大减小文件的尺寸,也为修改与更新带来极大的方便。 补充:元件、实例和库 (二)实例 当把元件从库中拖动到当前舞台上时,舞台上就增加了一个该元件的实例。 不同的实例可以有不同的颜色、大小以及交互方式。 一个元件在同一个舞台上可以有多个实例:修改一个实例,只会对该实例产生影响;而修改一个元件,舞台上该元件的所有实例将发生相对应的变化。这样将会大大简化对重复的图像、按钮、影片剪辑等对象的编辑工作。 补充:元件、实例和库 (三)库 用来存储和管理导入的文件(如视频、声音、位图、矢量图)和用户创建的元件的地方。 1)库中可存放元件、位图、组件、声音、矢量图

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