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宝葫芦的秘密读后感:无聊的最高境界剖析
引 言 课堂内容已基本完成点、线、面的绘图操作 从点的构建(输入),到三维线框模型的建立,再到依照规则,在线框模型上构建曲面,通过实例XUANLIU连贯起来 总结昆氏曲面的要点: 昆氏曲面缀面数与轮廓串连操作的关系 使用手动串连时的操作要领 注意:不同的昆法会产生不同的效果(曲面) 强调:实践操作在软件学习过程中的重要性 昆氏曲面缀面计算要点 昆氏缀面数:S=ab Along方向缀面数:a Along方向的边界条数(rows)=b+1 每条边界的轮廓段数(Contours)=a Across方向缀面数:b Across方向的边界条数(column)=a+1 每条边界的轮廓段数(Contours)=b 串连操作要点: 每条线段(Contours)都要End here 选择轮廓时要成组进行,即先选完Along轮廓后,再选Across轮廓 新课要点 Modify Xform 的基本功能及操作演示 如Break Mirror Offset Trim等 编辑、修整在CAD造型过程中的意义 具体操作实例Tiaogen Screen屏幕设置 曲面实例 曲面实例 曲面实例 Modify编辑功能 Fillet:倒圆,其功能与create—fillet一样,在两线交接处倒圆 Trim:修剪 1 entity:被剪对象+界限 2 entities:两个一起剪(在交点处),注意用鼠标点选修剪对象时的位置(点选位置为保留位置) 3entities:三个一起剪(在两交点处) To point:到一点(该点不一定要在被剪图素上) Many:一次剪很多边,但边界条件只有一个 Close arc:将弧变整圆(Trim不只剪,也可修) Divide:分割。先选被割对象,再给两边界条件 Surface:与creat曲面中的trim功能一样 执行Trim时,要特别注意选择图素时光标的位置。 Modify编辑功能 Break:打断,使图素独立,方便串连 2 pieces:打成两段 At length:按指定长度打断 Many pieces:打成很多段,指定段数或长度;若对Spline打成多段,则要指定弦高或步长,打断后会变成折线段 At inter:在交点处打断 Spl to arcs:聚合线转圆弧(拟合) Error 逼近误差 Dispose 指定删D留K消隐B等 Draft/line:打断标注尺寸和引线 Hatch/line:打断剖面线 Cdata/line:打断复合线 Modify编辑功能 Join:连接,将打断过的/或可连结的线、弧连起来 Normal:法向设定,用于曲面修整 Cpts NURBS:通过修改NURBS曲线的控制点来改变NURBS曲线形状 X to NURBS:将线、弧转成Spline Extend:延伸,指定长度,可为负值 Drag:拖动 Cnv to arcs:Spline转圆弧 Xform转换功能 Mirror:镜像:指定对象+镜像轴,通常用两点一线定轴 Rotate:旋转,注意通用选项(对话框):涉及Operation中的选项 Scale:成比例缩放 Scale XYZ:可分别指定X、Y、Z方向比例的自由缩放 Translate:平移,常用Between pts Offset:偏置 Ofs ctour:轮廓偏置 Stretch:伸展 Roll:滚、圈,可做螺旋线 编辑/转换在CAD建模中的意义 演示tiaogen曲面模型的操作 3D curve 的获取方法 实物测绘的技巧 在不使用编辑/修整状态下的错误曲面 思考:获取正确曲面的方法 结合操作演示,指出MasterCAM的修整功能,不单只限于本菜单,其用途广泛,要灵活掌握 产品设计思路/反求工程意识 Screen屏幕设置 Configure:系统配置 Statistics:绘图区图素统计 Endpoints:端点显示/生成 Clr colors:清除颜色(指Group或转换后的颜色恢复) Chg colors:改变颜色。先要在辅助菜单指定所要的颜色,再使用通用选择方法去选取欲改变颜色的对象 Chg levers:改变层 Chg attribs:改变属性,含 color/lever/line style /line width等 Surf disp:曲面显示的设置 Blank:消隐/反消隐,控制图素的显示状态 其它还有一些不常用的功能不作介绍 * * /3/68.html 首先选的边,成为Along 将Along边的端点连起来,成为Across 两段Contour ,合起来成为一条row * * *
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