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图形与界面设计 Illustrator ---邹立达 * * 第六讲:对象的高级填充 图案填充。 渐变网格填充。 混合填充。 透明度 介绍了基本的上色方法,事实上,在实际工作中简单的上色填充是无法满足需求的。Illustrator CS3系统除了提供基础的上色填充外,还提供了一些高级的填充功能。本章将通过功能与实例相结合的方式介绍高级填充上色的应用。 图 案 填 充 图案调板 图案填充是指将一些美丽的花纹、图案等图形图像填充到一定的形状中。图案填充也同样可以完成内部和描边两个部分的填充。 单击色板调板左下角“色板库”菜单,弹出下拉菜单,菜单中包含图案调板。 自定义图案 具体操作如下: 选中需要自定义的对象,按住鼠标左键将其拖到色板调板中。调板中会自动形成一个新的图案,自定义图案的制作即完成。 图案的编辑 (1)在保持对象被选中的情况下,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“变换/缩放”命令。 (2)在弹出的“比例缩放”对话框中勾选“图案”复选框,设置“比例缩放”数值 ,单击“确定”按钮。 在设置过程中还可以勾选“预览”复选框,进行实时调整。 渐变网格填充 网格填充是非常神奇的一种上色方法,上色后的效果非常逼真,能够从一种颜色自然地过渡到另一种颜色。 渐变网格工具的应用 渐变网格工具通过增加锚点和更换颜色来实现对象的着色。 网格锚点的编辑 在Illustrator CS3中,所有的锚点都可以编辑,渐变网格填充中的锚点当然也不例外。用户可以调节锚点的位置,更改锚点上调节手柄的位置,从而实现对网格上颜色的调节。 网格指令设置 在保持对象被选中的情况下,执行菜单中的“对象/创建渐变网格”命令。 网格指令设置 在保持对象被选中的情况下,执行菜单中的“对象/创建渐变网格”命令。 网格指令设置 在保持对象被选中的情况下,执行菜单中的“对象/创建渐变网格”命令。 混合填充 混合设置 混合渐变填充与网格渐变填充不同的是它不仅能实现色的渐变,更能将形状溶入其中。混合图形主要是通过混合工具和命令作用在指定的图形上,使图形之间进行多形状和多种颜色的过渡混合。 单击画板中任意两条路径,都能实现混合。混合不仅能作用在闭合图形上,而且能够作用在开放路径之间和两个以上的图形之间。 双击工具箱中的混合工具按钮,弹出“混合选项”对话框。 混合工具的应用 (1)绘制要进行混合的多个对象,并为 对象设置初始颜色。 (2)双击工具箱中的混合工具按钮,在弹出的“混合选项”对话框中设置“间距”、“取向”选项,单击“确定”按钮。 (3)移动鼠标指针到绘制对象上单击鼠标,移动鼠标指针到第二个绘制对象上再次单击鼠标。用同样的方法依次单击绘制对象,完成混合对象的绘制。 注:鼠标单击的位置可以控制混合颜色后形成的图案形状。 混合步数填充 (1)双击工具箱中的混合工具按钮,在弹出的“混合选项”对话框中单击“间距”右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择“指定的步数”,并在其右边的数值框中输入步数值,单击“确定”按钮,即完成混合步数填充设置。 (2)使用工具箱中的形状工具按钮,绘制两种形状,并分别设置不同的颜色。 (3)单击工具箱中的混合工具按钮,分别拾取两个对象,效果如图所示。 *
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