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maya打造可爱性感兔女郎.pptx

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maya打造可爱性感兔女郎; 本教程向大家介绍利用maya打造可爱性感兔女郎。 教程思路: 1.建模 2.uv和贴图 3.套索和造型 4.照明和渲染 5.后期制作 6.结论。 最初的尝试有点奇怪。对我来说,要做一个兔女郎,同时有着性感、可爱、充满魅力的形象是有点困难的,做出来的东西有点糟糕。所以我做了一些夸张的比例,将注意力放在角色的脸部上,尝试做出一个吸引人的样子。;一.建模; 效果满意之后,我开始添加边缘循环,随机裁切面部,在需要的地方添加细节。这样做之后,模型看起来有点异样,有很多的3边和5边的脸(图02)。; 由于当时我缺乏考虑,而且因为主要的目的是为已经做好的图片服务的,我用那种方法做了所有的脸部模型,但是问题也在后来随之而来(图03)。; 大约过了两年,我打开以前的文件??重新完成这个项目。然后,我删除了大部分的多边形,删除脸部模型,添加新的,优化拓扑以创建服装,可以选择匹配脸部,然后复制到模型上。这是一个人尽皆知的方法,我经常用来创建卡通角色的衣服;头发是通过绘画nurbs曲线创建的,沿着这些曲线扩展平面;眼睛是将nurbs球体转换成多边形(图06)。;二.uv和贴图; 衣服和身体的其他部分,比如眼睛,牙齿和舌头,也都是用同样的方法展开的(图08)。;我选择了一个蓝-紫-粉红的配色方案做最后的渲染,所以这些颜色也是做贴图需要的颜色。身体的纹理是手绘的——没什么想象的东西。细节是用一些传统笔刷绘画的。我烘培了一个闭塞通道用来做所有的纹理,而且可以用来做最后贴图的颜色,同时添加深色区域(图09和图10)。头发是在photoshop中手绘的; 使用的材质也非常简单:衣服的材质用的是一个布林材质和一个非常低的镜面值,没有反射,身体材质使用的misss_fast_simple(图11)。散射图层是用身体的纹理作为参考绘画的,颜色选择的是粉红色。;三.套索和造型;四.照明和渲染;五.后期制作

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