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编写自己实现双缓冲原理 private void UseMyImage() { DateTime t1 = DateTime.Now; Bitmap bmp = new Bitmap(600, 600); Graphics g = Graphics.FromImage(bmp); Draw(g); this.CreateGraphics().DrawImage(bmp, 0, 0); DateTime t2 = DateTime.Now; TimeSpan sp = t2 - t1; float per = 1000 / sp.Milliseconds; lbSpeed.Text = 速度: + per.ToString() + 帧/秒; } * 编写手动管理双缓冲原理 private void UseDoubleBuffer() { BufferedGraphicsContext currentContext = BufferedGraphicsManager.Current; BufferedGraphics myBuffer = currentContext.Allocate(this.CreateGraphics(), this.DisplayRectangle); DateTime t1 = DateTime.Now; Graphics g = myBuffer.Graphics; g.Clear(Button.DefaultBackColor); Draw(g); myBuffer.Render(); DateTime t2 = DateTime.Now; TimeSpan sp = t2 - t1; 。。。。 myBuffer.Dispose(); } * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 接口 接口 C#接口是一个让很多初学者容易迷糊的东西,用起来好象很简单,定义接口,然后在里面定义方法,通过继承与他的子类来完成具体的实现。但没有真正认识接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举,当然你这样想是绝对错误的。在软件设计中有一个非常重要的原则就是:面向接口编程,依赖与接口或抽象层。可见接口在真正的开发中是多么的重要。 在某种程度上说,接口也是类,一种特殊的类或抽象类。 更准确说接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的[MSDN]。 * 一、接口的定义 如上MSDN上对接口的定义,接口只包含方法、委托或事件的签名。这句话用更通俗点的解释便是,接口只是负责完成定义的操作,而不去实现具体的细节。如下面的IPlayer接口,它是一个玩游戏的接口,里面只是定义了相应的方法,而不带方法的具体实现,代码如下: * IPlayer接口 1/**//// summary2/// 玩游戏接口3/// /summary4public interface IPlayer5{6 /**//// summary7 /// 获取玩家的名字8 /// /summary9 /// returns玩家的名字/returns10 string GetName();1112 /**//// summary13 /// 由Player决定出什么手势14 /// /summary15 /// returns本接口定义的三个常量之一/returns16 string Show();17} * IPlayer接口 以上就是一个典型的接口的定义。定义了一个名为IPlayer的接口,内部定义了两个方法GetName和Show。除了在接口里定义方法以外,我们还可以定义属性、索引及事件等,详细请查看MSDN上的定义或是相关书籍,这里以属性为例简单介绍下,在接口里只能定义不实现,具体的实现是交给其子类去完成的,那么属性应该怎么定义呢? * 通常类中定义属性 1/**//// summary2/// 定义_Name属性,并提供get;set属性访问器3/// /summary4private string _Nam
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