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第二章 VB基本控件及简单程序设计 1.了解程序设计方法的发展; 2.理解面向对象程序设计概念; 3.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 4.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 5.熟悉一些基本控件和属性的设置; 6. 掌握工程的管理及环境的设置; 2.1 程序设计方法概述 1.初期的程序设计 高运行效率、少占用内存为目标 2.结构化程序设计 程序的可读性、可维护性为目标 程序=算法+数据结构+计算机语言+面向过程的程序设计方法 3.面向对象的程序设计 降低程序的复杂性、提高软件的开法效率和改善工作界面为目标 程序=对象+消息+面向对象的程序设计 面向对象的程序设计具有如下的优点: 1.符合人们习惯的思维方法,便于分解大型的复杂多变的问题。由于对象对应于现实世界中的实体,因而可以很自然地按照现实世界中处理实体的方法来处理对象,软件开发者可以很方便地与问题提出者进行沟通和交流。 2.易于软件的维护和功能的增减。对象的封装性及对象之间的松散组合,都给软件的修改和维护带来了方便。 3.可重用性好。重复使用一个类(类是对象的定义,对象是类的实例化),可以比较方便地构造出软件系统,加上继承的方式,极大地提高了软件开发的效率。 4.与可视化技术相结合,改善了工作界面。随着基于图形界面操作系统的流行,面向对象的程序设计方法也将深入人心。它与可视化技术相结合,使人机界面进入GUI时代。 2.3 窗体的常用属性、方法和事件 一. 属性 (一)基本属性 1. Name名称属性(任何对象都具有的) 创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Height、width、top和left属性 单位为twip:1 twip=1/20点=1/1440英寸=1/567cm 3.Caption 标题属性:决定出现在窗体的标题栏上的文本内容,也是当窗体被最小化后出现在窗体图标下的文本。如图2-2中窗体的Caption属性值是“VB窗体” 5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值) 。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。 6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。 二、事件 最常用的事件 1 Click/DblClick:单击/双击窗体触发。 2 Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用 程序时对属性和变量进行初始化。 3、Unload事件 卸载窗体时触发该事件。 4、Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都会触发一个Resize事件。 一.命令按钮CommandButton 接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: (1)鼠标单击; (2)按Tab键焦点跳转到该按钮, 再按回车键; (3) 快捷键(Alt+有下划线的字母) (一)属性 1.基本属性 Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font等与窗体的使用相同。 2.常用属性 (1)Caption: 标题属性——命令按钮显示的内容,可在某字母前加 ““设置快捷键。例如: Ok ,显示 Ok (2) Default:确认属性(逻辑值),设置为True时,按Enter键相当于用鼠标器单击了该按钮。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Default设置为True (3)Cancel:取消功能属性(逻辑值),当设置为True时,程序运行时按Esc键与单击此命令按钮的效果相同。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设置为True (4)Value: 检查该按钮是否按下. 该属性在设计时无效. (5)Picture : 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),只有当Style属性值设 为1时有效 (6)Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形均可 。 (7)ToolTipText :设置工具提示,和Picture结合使用。 (二).事件 单击事件Click 2.5 简单应用程序的建
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