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vray制作内白天灯光效果 MAX教程vray制作内白天灯光效果 1。先制作一个简单的场 景。用了一个BOX转化成POLY,然后用挤压命令制作出窗户。 在场景里面放上一些家具,以免太单调了。 地 板是贴图,墙壁给了一个白色。对于沙发使用了皮革贴图。 % e9 _3 i??]1 m ?2 n+ I4 A5 ` 注意:所有的材质都是VR材质。这样能加快速度,并且教容易控制溢出。 为漫射光使用了Vray light.因为这里的场景中窗户比较大,我用了两个Vray light它们的位置见下图% _9 M7 F0 L* Q 测试渲染。 1 p, `0 z4 h* b7 ~+ y9 r- Y! T 首先你要设置渲染大小。因为这是一个测试渲染,还是小一点比较好。 + L% o, K- x; | 到Giobal switches面板去掉默认灯光。在这里你可以改变一些其他选项,比如反射和折射,平滑效果等。然后渲染。: {2 p8 C$ U, {# @0 N: J 现在开始全局照明。转换到GI面板。一次反弹是irradiance map。二次反弹是Quasi-Monte Cerlo6 a$ B- Q r+ `% S/ U * *

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