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条件编译 预处理方法//#define DEBUG#define RELEASE#define DEMOVERSION#if DEBUG#undef DEMOVERSION#endifusing System;class Demo{?public static void Main()?{#if DEBUG??Console.WriteLine(Debug version);#elif RELEASE !DEMOVERSINO??Console.WriteLine(Full release version);#else??Console.WriteLine(DEMO VERSION);#endif?}} 条件属性 #define DEBUGusing System;class Info{?[conditional(DEBUG)]?public static void Trace(string strMessage)?{??Console.WriteLine(strMessage);?}??????? [conditional(DEBUG)]?public static void TraceX(string strFormat,params object#;list){?Console.WriteLine(stringFormat,list);}}class TestConditional{public static void Main(){Info.Trace(Cool);Info.TraceX({0{ {1} {2},C,U,2001);}} 接口 一个接口定义了一个协议。一个实现了某个接口的类或结构必须符合它的协议。一个接口可以从多个基本接口继承,而一个类或结构也可以实现多个接口。 接口可以包含方法、属性和索引等(即在接口中只能包含方法而不能包含变量)。接口自己不为它所定义的成员提供具体实现。接口只是指定类中必须被实现的成员。 格式:[接口修饰符] interface 接口名 [:基接口名] { 接口的成员; }; 代表 (委托) 委托,顾名思义,就是中间代理人的意思。通俗地说,委托是一个可以引用方法的对象,即是说委托可以调用它所指向的方法。 C#中委托的具体的步骤是: (1) 声明一个委托,其参数形式一定要和想要包含的方法的参数形式一致。 (2) 定义所有你要定义的方法,其参数形式和第一步中声明的委托对象的参数形式必须相同。 (3) 创建委托对象并将所希望的方法包含在该委托对象中。 (4) 通过委托对象调用包含在其中的各个方法。 步骤1: 声明一个委托 格式: [修饰符] delegate 返回类型 委托名(参数列表); 例: public delegate void MyDelegate1(string input); public delegate double MyDelegate2( ); 声明一个委托的对象, 与声明一个普通类对象的方式一样: 委托名 委托对象名; 例: MyDelegate1 a; MyDelegate2 b; 步骤2:定义方法,其参数形式和步骤1中声明的委托对象的必须相同class MyClass1 { public void dMethod1(string input) { Console.WriteLine(“Method1传递的参数是 {0},input); } public void dMethod2(string input) { Console.WriteLine( Method1传递的参数是 {0},input); }} 步骤3:创建一个委托对象并将上面的方法包含其中 例: MyClass1 c2=new MyClass1(); MyDelegate1 d1; d1 = new MyDelegate1(c2.dMethod1); MyDelegate1 d2 = new MyDelegate
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