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影视艺术概论课件剖析
影视艺术概论 前言一、关于艺术 艺术本源的探讨:模仿 游戏 巫术 表现 艺术属于大众, 属于社会的每一个人 模仿——朴素唯物主义:古希腊哲学家 德谟克里特 由于对象的不同,模仿的媒介不同,产生了不同种类的艺术 采用的方式不同,产生了不同的艺术样式 模仿更多的是一种手段,而非目的 游戏:十八世纪德国哲学家席勒 十九世纪英国哲学家斯宾塞——“席勒—斯宾塞理论” 艺术审美活动起源于人类具有的游戏本能 人类具有过剩的精力,人将这种过剩精力运用到没有实际效用,没有功利目的的活动中,体现为一种自由的“游戏”。人的这种“游戏”本能就是艺术创作的动机。 斯宾塞:游戏的主要特征是没有实际的功利目的,只是为了消耗机体中积聚的过剩精力,并在自由的发泄这种过剩精力时获得快感和美感。 事实上,人的“游戏”是为了精神需要的满足,以使用工具的物质生产为基础,后成为一种符号性的文化活动。 斯宾塞:游戏的主要特征是没有实际的功利目的,只是为了消耗机体中积聚的过剩精力,并在自由的发泄这种过剩精力时获得快感和美感。 事实上,人的“游戏”是为了精神需要的满足,以使用工具的物质生产为基础,后成为一种符号性的文化活动。 考古发现早期的造型艺术确实与巫术有关——对自然的崇拜 美国美学家托马斯*门罗《艺术的发展及其他文化史理论》原始歌舞与巫术有着密切的联系。 表现:《毛诗序》“情动于中而形于言,言之不足故嗟叹之,嗟叹之不足故咏歌之,咏歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之也” 意大利美学家克罗齐系统提出这种说法,他的美学思想的核心“直觉即表现”。艺术的本质是直觉,尤其是抒情的表现。艺术归根结底是情感的表现。 艺术活动的实质在于创造表现人类情感,生命的符号形式。 二、关于电影、电视 电影电视是科技和工业的产物,影视艺术的生成过程却不仅仅是现代科技发展的历史,也是人类艺术发展积累的结晶。 中国古代对活动影像的追求愿望可以通过灯影、皮影、木偶戏等艺术样式体现 世界电影的开始:1895年卢米埃尔兄弟放映的五个短片 中国电影的开始:1905年戏曲片《定军山》 1936年英国广播公司在伦敦市郊亚历山大宫开播是世界上最早的一次电视节目 1958年北京电视台(即现在的中央电视台)成立标志着中国电视的创生 艺术是一个民族的美学纪念碑,影视艺术是特定民族和时代的形象表达,既是个人的,又是民族的、时代的。 一切伟大艺术的共同特征:深入时代,深入人民,深入民族 电影篇第一章 认识电影 一、电影的定义 电影从物质技术和美学艺术两个方面来界定 物质技术:电影就是根据“视觉滞留”原理,运用摄影和录音手段,把外界事物的影像和声音摄录在胶片上(数字电影除外),通过放映以及还原技术在银幕上形成能表达一定内容的活动影像和声音的一种技术。 美学艺术:电影就是以电影技术为手段,以画面和声音为媒介,在银幕上运动的时间和空间里创造形象,再现和反映生活的一门艺术。 1919年法国著名导演路易*德吕克《电影与其他》电影“既是技术的产物,又是人类精神的产物”,技术是艺术的物质存在基础,艺术又是技术的创造和升华。 二、电影的发展 1、电影的诞生 1895年12月28日法国卢米埃尔兄弟在巴黎一家咖啡馆公开售票放映电影短片的日子,使电影正式诞生的时间。五个短片《水浇园丁》《工厂大门》《火车进站》等 2、电影的原理 电影的发展与物理学、机械学、光学、声学、化学、电学、计算机科学发展有关。 1829年比利时科学家约瑟夫*普拉托发现物体在人的视网膜上形成的物象不会因为物体移开而马上消失,而是会继续滞留0.1至0.4秒的时间,由此提出了“视觉滞留”原理。这是电影发明的科学原理。普拉托因此被称为“电影的祖父” 照相术的发明,是电影诞生的一个必要条件。胶片24格,磁带25巾贞 升格 降格 3、电影技术的发展 默片、黑白——彩色有声 录音技术的发明,给世界电影带来了第一次重大革命。 美国影片《爵士歌王》标志着电影从此由纯视觉的无声电影进化到了视听结合的有声电影时代 声音的分类:语言、音乐、音响 语言:节目语言:解说 同期 角色语言:台词:对白 独白 旁白 群杂 独白和旁白的区别:独白是第一人称,内心情感的抒发,旁白是第三人称,对叙事的补充 音响:环境音响:不同于噪音,大环境 音乐:乐音的运动形式 纯画面表达一些东西 信息80%来自视觉,≤19%来自听觉,≥1%来自别的感觉器官 20世纪20年代苏联黑白影片《战舰波将金号》利用胶片填色。导演爱森斯坦,蒙太奇学派创始人。 1935年美国影片《浮华世界》是世界上第一部真正意义上的彩色电影,标志着世界电影由黑白时代进入彩色时代的第二次重大革命 数字化多媒体制作方式,是电影的又一重大的技术革命。
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