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透析端游与手游配乐制作差异
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透析端游与手游配乐制作差异
来源于:网易游戏频道
5月28日,网易3D动作手游《天下HD》走进杭州西湖Apple Store官方零售
店,携手国际游戏音乐制作大师,同时也是《天下HD》音乐制作总监的曾冠宇
先生,为现场诸位玩家和苹果产品体验者介绍了游戏音乐的一些制作知识,并
现场演示“用iPad制作动听旋律”。整个活动内容颇具新意,尤其是当观众发
现他们也可以在iPad上便捷作曲后,显得非常开心。
曾冠宇先生曾为《天下》系列、《龙剑》等多款端游谱写过曲目,是中国
首位两获全球音乐奖(Global Music Awards)授予的“全球最佳游戏音乐”荣誉
的资深音乐制作人。而《天下HD》手游的配乐,也是他在移动游戏领域的重点
作品。在当天活动结束后,我们也对曾冠宇先生进行了独家专访,请他谈一谈
对手游配乐制作的一些感受和理解。以下为完整采访内容,由网易游戏频道整
理发布:
化学系毕业最终成为游戏音乐大师
网易游戏频道:曾冠宇老师您好,能否先请您分享一下,今天(5月28日
)为什么会想到在西湖边的Apple Store官方零售店举办这样一个活动?
曾冠宇:做音乐是我的工作,同时因为我们接触的游戏风格大多都是“古
风”的,因此我们也往往在做“古风”的音乐。而苹果是现代科技的一个象征
,不仅是指mac,还包括iPad,iPhone等设备,这些都是很能代表现代科技的平
台。所以我会想把“古风”“现代科技”做一个很好的结合,这就是我来这里
的初衷。
网易游戏频道:在之前的活动上,您演示了如何通过《Garage Band》在
iPad里制作出很好的旋律,而这只需要通过一些很便捷的操作。这是否意味着
,大部分“音乐小白”的用户也能去试着做出一些旋律?
曾冠宇:对的,这其实是今天我比较重要的一个目的。很多人会和我交流
说,我心里有一段旋律,可是我不会作曲,或者不会乐器。那究竟怎样才可以
把这段旋律做出来让大家听到呢?而今晚的演示,包括互动环节两位现场观众
即时做出的旋律,也都是在告诉我们,只要你心中有想法,哪怕不会乐器,或
者没经过专业的音乐训练,也同样可以做到这点。(点此查看活动详情)
网易游戏频道:说到“音乐小白”。对于音乐来说,您在大学读的也是一
个“距离很远”的专业,最后为什么会步入音乐行业?
曾冠宇:我在大学是读化学系的。我最早真正接触音乐是在高中的时候
,当时和朋友组了一个乐队,可以耍帅啊,骗骗女孩子开心(笑)。但那个时
候我一直认为这只是一个爱好,甚至父母也觉得这东西不务正业,后来大学就
填报了理科专业。但当我临近毕业时,看到有一个游戏公司在招人,我就去应
聘了,似乎也还不错。这时我就在思考,原来这个爱好或许真的可以变成养家
糊口的职业。之后我就真正步入音乐行业,也非常开心,一直做到现在。
“端游音乐人去做手游配乐,需要自我转型”
网易游戏频道:您也在活动中提到,《天下HD》的音乐风格和《天下》系
列端游的配乐是“有共性也有差异”。在您看来,对于端游音乐人而言,去做
手游音乐的话,是否需要一个转型的过程?
曾冠宇:我觉得需要,主要是在于手游对包体容量有很大的要求,在端游
里你可以随随便便计划一个20分钟或者30分钟的曲子,但手游给配乐的空间可
能只是几MB。这意味着什么呢?如果我们的MP3曲子是1分钟占有1MB空间,那几
MB就是几分钟,再分散到每个游戏场景里,你可能就要做一个30秒的曲子,或
者1分钟的曲子,这对于以前习惯于一次制作3~4分钟的作曲家来说,他需要思
考的一个问题就是:如何把核心想要表达的东西在这么短的曲目内去呈现。
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(去年9月《天下HD》首曝登录界面BGM,乐曲同时带有澎湃热血和东方水
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