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影像与动画
* 實作「擲骰子遊戲」程式 步驟五: 在Eclipse左邊的專案檢視視窗中展開「src/ (程式套件名稱)」資料夾,開啟其中的程式檔加以編輯,完整程式碼請參閱範例程式專案。 * 單元23 Property Animation初體驗 * Tween animation套用到介面元件 例如在程式專案的res/anim資料夾中建立一個名為rotate.xml的動畫資源檔如下: ?xml version=1.0 encoding=utf-8? set xmlns:android=/apk/res/android rotate android:interpolator=@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator android:fromDegrees=0 android:toDegrees=360 android:pivotX=50% android:pivotY=50% android:duration=3000 / /set * Tween animation套用到介面元件 在介面佈局檔中建立Button元件,接著在程式檔中取得該Button元件,從程式資源中載入rotate動畫,並呼叫Button物件的startAnimation()方法將動畫套用在Button物件,如下列程式碼,就會看到程式畫面的按鈕開始轉動 Button btn = (Button)findViewById(R.id.btn); Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(Main.this, R.anim.rotate); btn.startAnimation(anim); * Tween animation套用到介面元件的限制 以上面的旋轉按鈕範例來說,可不可以讓按鈕的背景顏色也能隨著時間改變,或是讓按鈕中的文字大小隨著時間變化,甚至在按鈕轉動的過程中,當到達特定的角度時能夠執行某個特定的工作。很可惜對於Tween animation來說,並無法做到這樣的功能 * Property animation動畫技術 從Android 3.0版開始,加入了另一種稱為Property animation的動畫技術,它讓前面Tween animation無法做到的動畫效果變成可能。 構成動畫的幾個基本要素: 1. 動畫的主角 – 物體 也就是要動起來的物件,可能是一張影像、一個按鈕、一個字串…。 2. 時間 就是動畫從開始到結束的時間長短。 3. 物體狀態的變化 就是讓使用者看到物體狀態不斷的變化,例如位置、大小、顏色、角度…等。 以Tween animation來說,它的xml動畫資源檔中只包含了時間和狀態變化二個要素,第一個要素,也就是動畫的主角,是在程式碼中才會決定。 * Property animation動畫技術 Property animation是直接在程式碼中利用Animator物件設定三個動畫要素,然後便可以開始播放動畫,以旋轉按鈕的範例來說,以下的Property animation程式碼可以達到和Tween animation完全一樣的效果: ObjectAnimator animBtnRotate = ObjectAnimator.ofFloat(btn, rotation, 0, 360); animBtnRotate.setDuration(3000); animBtnRotate.start(); 第一行程式碼是使用ObjectAnimator的ofFloat()方法建立一個ObjectAnimator型態的動畫物件,ofFloat()方法的第一個參數是指定動畫的主角,也就是要改變狀態的物件,第二個參數是指定所要改變的狀態,也就是屬性,這個屬性名稱和在介面佈局檔中使用的屬性名稱相同,第三和第四個參數是指定狀態的起始值和結束值。第二行程式碼是呼叫ObjectAnimator物件的setDuration()方法設定動畫播放的時間長度,第三行程式碼則是呼叫start()方法開始執行動畫。 * Property animation動畫技術 除了可以呼叫setDuration()設定動畫執行的時間長短之外,還可以使用以下的方法設定其它動畫的屬性: 1.setRepeatCount() 設定動畫重播的次數,如果想要連續播放不要停可以設定為ObjectAnimator.INFINITE。 2.setRepeatMode() 設定動畫重播的方式,一種是從頭播放(ObjectAnimator.RESTART),一種是反
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