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愤怒鸟-程式设计-物体移动 今天我们要让物体可以沿着抛物线移动
憤怒鳥-程式設計-物體移動
今天我們要讓物體可以沿著拋物線移動,工作分成三大部分來進行,第一是設計背景,第二是設計主角,第三步是設計程式。
第一步 設計背景
找一張背景圖以搭配你的主題
用 PhotoImpact 開啟
按下 Ctrl+G 縮放到適合大小
存檔為 JPG
第二步 設計主角
在2D遊戲中的主角與物體都是使用遮罩圖的方式來繪製的,遮罩圖的用途是可以將物體的周邊去除,讓物體可以繪製背景上面,如圖:
主角圖 遮罩圖
先使用這照圖與背景做 AND 運算,接著在把原始圖畫上去,就可以讓物體與背景做結合了,是不是很神奇呢?
請決定遊戲的主角,找一張圖片,用PhotoImpact 開啟
使用 Ctrl+G 縮放至適合的大小
使用魔術棒或是套索工具,將主角圈選起來,轉換為物件
複製文件: Ctrl+D
將第一份圖的背景填為黑色,儲存為JPG格式
將第二份圖的背景填為白色,儲存為JPG格式
到此,我們完成了主角圖與遮罩圖的工作了。
第三步 程式設計
(一) 先佈置表單:
開啟上次拋物運動VB專案 Project1.vbp
新增 Picture1,設定AutoRedraw = True,ScaleMode=3-像素,Picture設定為背景圖
複製為 Picture2 (不要陣列),放在Picture1下面
新增 Picture3,設定AutoRedraw = True,ScaleMode=3-像素,Picture設定為主角圖
複製Picture3(要陣列),設定Picture為遮罩圖
表單完成後,進行程式設計的部份:
(二) 設計程式
在表單最上面貼上繪圖相關的宣告:
宣告繪圖指令
Private Declare Function BitBlt Lib gdi32 (ByVal hDestDC As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal nHeight As Long, ByVal hSrcDC As Long, ByVal xSrc As Long, ByVal ySrc As Long, ByVal dwRop As Long) As Long
宣告繪圖相關常數
Private Const SRCCOPY = HCC0020
Private Const SRCERASE = H440328
Private Const SRCINVERT = H660046
Private Const SRCPAINT = HEE0086
Private Const SRCAND = H8800C6
宣告新的變數:
新增 Form_Load事件,輸入下面指令:
在按鈕1事件裡輸入下面指令:
接著輸入物體延著拋物線繪圖的指令:
(三) 測試程式
按下執行按鈕,主角會沿著拋物線前進,然後落地
調整主角起始發射位置:
xo為水平座標,最左邊為0,往右邊數值愈大;yo為垂直座標,最上面為0,往下數值愈大。
調整虛線間距:
調整拋物線繪製比率:
調整主角拋物間距:
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