网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

托尔曼的目的行为主义研究.ppt

  1. 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
重寻失去的理性 ——托尔曼的目的行为主义 西方心理学史课程 主讲人:陈立之 重寻失去的理性 如果我们每个人最终都是被环境决定的,我们的行为也仅仅是为简单的一对一的刺激与反应的连接所操控。那么,人类剩下就只有麻木不仁、奴颜卑膝、阿世媚俗以及各种盲目的仇视和集体的疯狂。我们到底失去了什么,或者我们该做些什么呢?以上帝和心理学的名义,我唯一的答案就是重申人类理性的力量。 ——Edward C. Tolman 老鼠与猴子的迷茫 老鼠的困惑 猴子的探索 聪明的老鼠 聪明的老鼠 聪明的老鼠 聪明的老鼠 潜伏的老鼠 问题 问题一:行为仅仅就是刺激引起的反应的吗? 问题二:我们可以不考虑内在心理过程而探讨行为吗? 问题三:学习的过程难道只是刺激和反应的连接吗? 托尔曼的回答 问题一:行为仅仅就是刺激引起的反应的吗? 分子行为与整体行为 问题二:我们可以不考虑内在心理过程而探讨行为吗? 中介变量 问题三:学习的过程难道只是刺激和反应的连接吗? 符号—格式塔学习(Sign-Gestalt) 托尔曼的目的行为主义 托尔曼(Edward C. Tolman,1886-1959) 最初在麻省理工学院学习工程,后来转向了心理学,1915年他在哈佛大学获得博士学位。曾经到德国跟从格式塔心理学家考夫卡(Kurt Koffka)学习心理学。格式塔心理学的整体论观点对他产生深刻影响。 托尔曼的目的行为主义 1918年到了加利福尼亚大学的伯克利分校。他在伯克利讲授比较心理学,对白鼠进行学习的实验研究,观察白鼠走谜津的行为。就是在这段时间里,他产生了对华生行为主义的不满,并开始建立他自己的行为主义。 托尔曼的目的行为主义 目的行为主义 中介变量 学习理论 一、目的行为主义 分子行为与目的性行为 托尔曼来说,所有的行为都是指向某种目的的,如猫尝试跑出心理学家的实验迷箱;鼠尝试了解迷津;儿童尝试学习弹钢琴或者踢足球等等。但是,行为的目的性可以用客观的行为术语来加以界定,而不必求助于内省或求助于主观感受的报告。 目的性行为具有目的性和认知性,而不是简单刺激反应模式的分子行为,因此目的性行为是整体行为。 整体行为的特征 1.整体行为指向一定目的,总是趋向某些目标或回避另一些目标。每一种行为都有它的目的性;(行为的目的性) 2.为了实现一定的目标对象,整体行为总是选择一定的途径和方式;(行为的认知性) 3.为了实现一定的目标对象,整体行为所选择的途径和方式总是遵循最小努力原则,即选择最佳、最简便、最省力的达到目的的活动;(行为的认知性) 4.整体行为具有可教性的特征,即行为是后天获得的,可以通过教育可以加以改变。(行为的习得性) 托尔曼虽然强调行为的目的性和认知性,但他是从方法行为主义的角度出发,运用客观的可观察、可操作的行为术语加以界定,而不求助于内省或主观感受的报告。 二、中介变量 S(环境事件)→O(理论概论)→R(行为) 自变量 中介变量 因变量 环境事件引起内部的、不可观察的事件,内部的、不可观察的事件又引起行为。中介变量即是介于环境事件和行为之间的心理过程。不过,中介变量是操作定义的,它必须系统地与可观察的事件联系起来。 中介变量的经典研究范例是有关饥饿感的研究。在人和实验动物身上,我们并不能实际看到饥饿感的存在。但是饥饿可以精确地、客观地与实验变量联系起来,如上次进食以来的时间。饥饿感也可以与行为变量联系起来,如消费食物的数量和进食的速度。因此,不可观察的饥饿变量可以参照经验变量进行精确的描绘,使得这个不可观察的变量得以数量化和进行实验操纵。 中介变量分类:一类是需求变量,主要是驱力和动机等,另一类是认知变量,指知觉、回忆和技能等等。认知变量决定行为的知识和能力、行为的方向;需求变量发动行为,决定着行为的动力。 二、中介变量 托尔曼的行为公式:B= f (S、P、H、T、A) 其中B(behaviour)代表因变量的行为,S(stimulate)为环境刺激或情境,P(physiological drive)为生理内驱力,H(heredity)为遗传,T(train)为训练和过去经验,A(age)为年龄。 行为不单是由环境刺激决定的,而是环境刺激、生理内驱力、遗传、过去经验以及年龄等的函数。 通过这个行为公式,就可以描述、预测和解释任何行为。 三、学习理论 符号—格式塔—期待(sign-gestalt-expectancy)学习理论 学习就是习得达到目的的符号及其所代表的意义。周围环境的各种刺激即是符号,符号就是有机体对环境中刺激及其关系的认知,达到目的的手段和途

文档评论(0)

502992 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档