Flightger翻译.docx

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Flightger翻译概要1

这mini-HOWTO解释了如何在FlightGear中添加3d飞机模型FlightGear,以及这些模型如何动画和地位。不需要c++编程,但是用户需要FlightGear的一些知识产权制度和XML标记,并将需要了解FlightGear使用坐标系统的模型: .在米的距离 .角在度 .x轴纵向运行,向后面 .y轴横向运行,向右边 .z轴向上运行 .标题是在z轴旋转,正面是顺时针从上面 .音高是一个绕y轴旋转,正面是顺时针从左边 .辊绕x轴旋转,正面是顺时针从背后看到的 INCLUDEPICTURE \d D:\\FlightGear 3.4.0\\data\\Docs\\img\\model-howto-heading.jpg \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE \d D:\\FlightGear 3.4.0\\data\\Docs\\img\\model-howto-pitch.jpg \* MERGEFORMATINET INCLUDEPICTURE \d D:\\FlightGear 3.4.0\\data\\Docs\\img\\model-howto-roll.jpg \* MERGEFORMATINET  关于HThis mini-HOWTO包含三个部分: 1、加载模型 2、重新定位模型 3、动画模型 加载模型 通过OpenSceneGraph FlightGear支持许多不同的3 d文件格式,包括VRML2 AC3D,DXF,和许多其他格式。性能/ sim /模型/路径在主FlightGear属性树控制模型将被加载;它需要从FG_ROOT得到一个字符串值给模型的相对路径(基地的根包,如/usr/local/lib/FlightGear或C:\ FlightGear \)。 加载一个新模型的最简单方法是在启动时设置的属性——道具:命令行选项;例如,使用3d飞机模型,您已经安装了$FG_ROOT/Models/my-cessna.wrl。wrl,您可以调用FlightGear这样(在类unix系统): fgfs --prop:/sim/model/path=Models/my-cessna.wrl (注:一般来说任何使用的纹理模型必须出现在相同的目录中。如果my-cessna。wrl使用纹理cessna01。rgb和cessna02。rgb,您应该安装这些纹理 $FG_ROOT/Models/。可以指定一个能找到指定纹理的位置的路径(相对于模型路径))。 当您想要设置一个3d模型永久作为默认的飞机而不是在命令行中指定它,您需要编辑一个飞机设置文件。在FG_ROOT美元/飞机/目录,设置一系列文件结束。xml,c172-set等。xml,dc3-yasim-set。xml和beech99-uiuc-set.xml。当你开始FlightGear——飞机选项,它读取这些文件中的一个的属性从一个;例如: fgfs --aircraft=dc3-yasim 从$FG_ROOT/Aircraft/dc3-yasim-set.xml中加载属性到主FlightGear属性树。这些文件在同一个XML属性列表格式$FG_ROOT/preferences.xml和FlightGear保存文件。可能有很多XML文件与不同的启动条件、声音、面板、3d模型,等等任何一个飞机类型,所以你最好复制现有的一个,重命名,然后改变在路径元素模型sim卡里面的值: PropertyList sim model pathModels/my-cessna.wrl/path texture-path./Textures/texture-path /model /sim /PropertyList 到目前为止,所有的例子有/ sim /模型/路径属性直接指向3 d模型文件(模型/ my-cessna.wrl);然而,如果您希望能够重新定位或动画模型,您需要指向一个中间XML文件,然后将重新定位和动画为XML文件的信息。这是一个简单的三维模型示例包装文件,没有重新定位或动画信息: PropertyList pathmy-cessna.wrl/path texture-path./Textures/texture-path /PropertyList 像the-set.xml文件,这个文件是xml属性列表的格式,但它的属性不是添加到主FlightGear属性树,他们只用在加载模型。以下部分将解释如何重新定位和动画信息添加到文件,现在,唯一的特性是路径:它提供了实际的3d文件的相对路径从XML包装器文件(不是从FG_ROOT !)。通常,你应该把包装文件在3d文件相同的目录中,然后有/sim/模

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