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动画广告设计工具栏汇编

除了可以使用前面介绍的方法编辑属性关键帧外,还可以通过属性面板进行一些编辑。首先在时间轴面板中将播放头拖曳到某帧处,然后选择已经创建好的补间范围,展开“属性” 面板,显示“补间动画”的相关设置,如图2-138 所示。 5. 在“属性”面板中编辑属性关键帧 图2-138 “属性”面板 ●缓动:用于设置补间动画的变化速率,可以在右侧直接输入数值进 行设置。 ●旋转:用于显示当前属性关键帧是否旋转、以及旋转次数、角度和 方向。 ● 路径:如果当前选择的补间范围中的补间对象已经更改了舞台位置, 则可以在此设置补间运动路径的位置和大小。其中,X 和Y 分别代 表属性面板第1 帧对应的属性关键帧中对象的X 轴和Y 轴位置;宽 度和高度用于设置运动路径的宽度和高度。 ●选项:勾选“同步图形元件”复选框,会重新计算补间的帧数,从 而匹配时间轴上分配给它的帧数,使图形元件的动画和主时间轴同步。 动画预设提供了预先设置好的一些补间动画,可以直接将它们应用于舞台对象,当然也可以将自己制作好的一些比较常用的补间动画保存为自定义预设,以便于与他人共享后, 在以后工作中直接调用,从而节省动画制作时间,提供工作效率。 在Flash CS6 中,动画预设的各项操作是通过“动画预设”面板进行的,执行菜单中的“窗口| 动画预设”命令,可以调出“动画预设”面板,如图2-139 所示。 2.5.5 动画预设 图2-139 “动画预设”面板 预览窗口 预设列表 将选区另存为预设 新建文件夹 有哪些信誉好的足球投注网站 应用 删除项目 通过单击“动画预设”面板中的 按钮,可以将动画预设应用于一个选定的帧或不同图层上的多个选定帧。其中,每个对象只能应用1 个预设,如果第2 个预设应用于相同的对象,那么第2 个预设将替换第1 个预设。应用动画预设的操作很简单,具体步骤如下: 1)首先在舞台上选择需要添加动画预设的对象。 2)在“动画预设”面板的“预设列表”中选择需要应用的预设,此时通过上方的“预览窗口”可以预览选定预设的动画效果。 3)选择合适的动画预设后,单击“动画预设”面板下方的 按钮,即可将所选预设应用到舞台中被选择的对象上。 1. 应用动画预设 提示:在应用动画预设时需要注意,在“预设列表”中的各3D动画的动画预设只能应用于影片剪辑元件, 而 不能应用于图形或按钮元件,也不适用于文本字段。因此,如果要对选择对象应用各3D 动画的动画预 设,需要将其转换为影片剪辑元件。 除了可以将Flash 对象进行动画预设的应用外,Flash CS6 还允许将已经创建好的补间动画另存为新的动画预设,以便以后调用。这些新的动画预设会存放在“动画预设”面板中的“自定义预设”文件夹内。将补间另存为自定义动画预设的操作可以通过“动画预设”面板下方的 (将选区另存为预设)按钮来完成。具体操作步骤如下: 2. 将补间另存为自定义动画预设 1)选择时间轴面板中的补间范围,或者选择舞台中应用了补间的对象。 2)单击“动画预设”面板下方的 (将选区另存为预设)按钮,此时会弹出“将预设另存为”对话框,在其中设置另存预设的名称,如图2-140 所示。 3)单击“确定”按钮,即可将选择的补间另存为预设,并存放在“动画预设”面板中的“自定义预设”文件夹中,如图2-141 所示。 图2-140 “将预设另存为”对话框 图2-141 “动画预设”面板 将所选补间另存为自定义动画预设后,在“动画预设”面板的“预览窗口”中是无法正常显示效果的。如果要预览自定义的效果,可以执行以下操作。 1)首先创建补间动画,并将其另存为自定义预设。 2)创建一个只包含补间动画的FLA 文件。注意要使用与自定义预设完全相同的名称, 并将其保存为FLA 格式的文件,然后通过“发布”命令为该FLA 文件创建SWF 文件。 3)将刚才创建的SWF 文件放置在已保存的自定义动画预设XML 文件所在的目录中。如果用户使用的是Windows 系统,那么就可以放置在如下目录中: 硬盘\Documents and Settings\ 用户\Local Settings\Application

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