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第14讲编码.ppt

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第14讲编码剖析

当 i<j 时, i / j = 0 当 j<i 时, j / i = 0 得到的数组 当i≠j时 V[i][j] = ( i/j ) * ( j/i ) = 0 当i=j时 V[i][j] = ( i/j ) * ( j/i ) = 1 这样得到的结果 V 是一个单位矩阵。 写成以下的形式,就能让读者直接了解程序编写者的意图。 for ( i=1; i = n; i++ ) for ( j=1; j = n; j++ ) if ( i == j ) V[i][j] = 1.0; ELSE V[i][j] = 0.0; 7.1.4 编码-编码风格    2.3.4. 除非对效率有特殊的要求, 程序编写要做到清晰第一,效率第二。不要为了追求效率而丧失了清晰性。事实上,程序效率的提高主要应通过选择高效的算法来实现。 2.3.5.首先要保证程序正确, 然后才要求提高速度。反过来说,在使程序高速运行时,首先要保证它是正确的。 7.1.4 编码-编码风格    2.3.6.避免使用临时变量而使可读性下降。例如,有的程序员为了追求效率,往往喜欢把表达式 A[I]+1/A[I]; 写成 AI=A[I]; X=AI+1/AI; 这样将一句分成两句写,会产生意想不到的问题。 2.3.7. 让编译程序做简单的优化。 2.3.8. 尽可能使用库函数 2.3.9. 避免不必要的转移。同时如果能保持程序可读性,则不必用 GO TO语句。 例如,有一个求三个数中最小值的程序: 7.1.4 编码-编码风格    IF ( X< Y ) GOTO 30 IF (Y< Z) GOTO 50 SMALL=Z GOTO 70 30 IF ( X < Z)GOTO 60 SMALL=Z GOTO 70 50 SMALL=Y GOTO 70 60 SMALL=X 70 CONTINUE 程序只需编写成: small=x; if ( y small ) small=y; if ( z small ) small=z; 所以程序应当简单,不必过于深奥, 避免使用GOTO语句绕来绕去。 7.1.4 编码-编码风格    2.3.10.尽量只采用三种基本的控制结构来编写程序。除顺序结构外,使用 if-then-else来实现选择结构;使用 do-until或do-while来实现循环结构。 2.3.11. 避免使用空的ELSE语句和IF… THEN IF…的语句。这种结构容 易使读者产生误解。例如, if ( char = a’ ) if ( char = ’z’ ) cout “This is a letter。”; else cout “This is not a letter。”; 可能产生二义性问题。 2.3.12.避免采用过于复杂的条件测试。 7.1.4 编码-编码风格    2.3. 13.尽量减少使用“否定”条件的条件语句。例如,如果在程序中出现 if ( !( char<‘0’ || char >‘9’ ) ) …… 改成 if ( char = 0’ char = 9’ ) …… 不要让读者绕弯子想。 2.3. 14. 尽可能用通俗易懂的伪码来描述程序的流程,然后再翻译成必须使用的语言。 2.3. 15. 数据结构要有利于程序的简化。 2.3. 16. 要模块化,使模块功能尽可能单一化,模块间的耦合能够清晰可见。 2.3. 17. 利用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性。 7.1.4 编码-编码风格    2.3. 18. 从数据出发去构造程序。 2.3. 19. 不要修补不好的程序,要重新编写。也不要一味地追求代码的复用,要重新组织。 2.3. 20. 对太大的程序,要分块编写、测试,然后再集成。 2.3. 21. 对递归定义的数据结构尽量使用递归过程。 3、输入和输出 输入和输出信息是与用户的使用直接相关的。输入和输出的方式和格式应当尽可能方便用户的使用。一定要避免因设计不当给用户带来的麻烦。 因此,在软件需求分析阶段和设计阶段,就应基本确定输入和输出的风格。系统能否被用户接受,有时就取决于输入和输出的风格。 7.

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