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阵列中每个可用来存放资料的空间称为元素.PPT

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阵列中每个可用来存放资料的空间称为元素

第八章 C/C++語言的陣列 大綱 8-1 認識陣列 8-2 字元陣列 8-3 多維陣列 8-4 動態記憶體配置 8-1 認識陣列 一、一個變數只能存放一個數值,為了處理大批資料,節省變數的使用,C/C++提供了陣列的資料型態。 二、宣告與定義: 1.) 宣告方式同一般變數,只是後面多了一對[],[]內的數字表示陣列的容量。 2.) 資料型別 陣列名稱[陣列內容]; 3.) int car [10]; //可容納10個整數的car陣列 float score[20]; //可容納20個浮點數的score]’屋陣列 8-1 認識陣列 三、宣告陣列時所指定的大小,必須是常數或是由常數組成的運算式。 四、陣列大小宣告後,無法再更改。 五、C/C++語言陣列的開始數值為0。 六、陣列中每個可用來存放資料的空間稱為元素,每個元素就像一個變數一樣,可存放一筆資料。 8-1 認識陣列 七、使用元素時,須以陣列名稱與索引值來存放或取得陣列資料。 八、宣告完後的陣列可以給定初始值。 例如:car[0]=10; car[5]=8; car[9]=100; 8-2 字元陣列 一、C語言中,字串主要是利用字元陣列來達成,而且在字元陣列的最末端加入 ‘\0’以最為區隔。 二、C++語言中,字串有特殊類別,但最末端仍存在‘\0’。所以字串長度會比原先算的字母數+1。 Ex: char name1[]=“John Smith”; //宣告字元陣列,且初始值為一字串 char name2[]={‘M’,‘a’,‘r’,‘y’,‘ ‘ ,‘w’,‘h’,‘i’,‘t’,‘e’}; // //宣告字元陣列,且初始值為字元 8-2 字元陣列 三、標準函數庫對字元陣列的支援 一、) 字元陣列的函數都宣告在cstring中,若有使用到則須引用。 1.) strlen(字元陣列名稱) //回傳字串中所含字元數(不含結束字元) 2.) strcpy(目的自串, 來源字串) //字串複製 3.) strncpy(目的自串, 來源字串, 要複製的字元數) //複製特定長度的字串 4.) strcmp(字串1,字串2) //比較字串1與字串2 5.) strncmp(字串1,字串2, n) //比較字串1與字串2的前n個位元 8-2 字元陣列 字串比較有3種結果 8-3 多維陣列 一、若將直線當作1維陣列,則平面可看成2維陣列。 二、多維陣列可以看成1維陣列的集合。 三、宣告方式與1維陣列類似,若要宣告2維陣列,則需要在陣列名稱後加上[][]。 四、C/C++陣列的維度是以[]的各數來計算。但用最多的還是2維陣列。 8-3 多維陣列 Ex: int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; //宣告1個2維陣列,每1維的個數有3個。 其定義與下列的範例相同 int a[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}}; 8-4 動態記憶體配置 一、因程式執行過程中,對於需求的不確定性,所以由程式在執行時,向記憶體要求一塊未被用到的記憶體空間,稱為動態記憶體配置。 二、若配置的記憶體使用完畢,可以將之釋放,再由其他的程式使用,以提升記憶體的使用效率。 * * 或 for(i=0 ; i10; i++) car[i]=0; 字串1字串2 0 字串1字串2 0 字串1=字串2 =0 說明 結果 *

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