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第3章多媒体信息的类型及其特点剖析
3.1 常见的多媒体信息 常见多媒体素材的 特点 用途 3.2 各种多媒体在计算机中的表示 3.2.1文本 3.2.1文本 3.2.2 位图图像与矢量图形 图片文件的大小 3.2.3 音频 课程回顾 * 文本 图形 图像 …… 视频 动画 声音 文本 图形 图像 视频 文本 图形 图像 图像 文 字 充分的想象空间 主要用于对知识的描述性表示 图形 图像 多媒体重要表现形式 界面 背景 插图 按钮等 声 音 直接 清晰 引起注意 对话 解说 背景音乐等 动 画 生动化 形象化 抽象的,难以理解的内容形象化 视 频 有时序性 声、像并存 描述事物的发展过程 文本的特点 一般用来存储大量的文字信息。 保存占用空间比较少 eg:1个英文 =1字节= 8位 1个汉字 =2字节= 16位 常见文本的格式 纯文本格式: .txt WORD文档: .doc 电子书: .pdf 网页源代码 源程序 .html .wps .rtf …… 存储单位 位(bit) : 比特简称b, 数据存储的最小单位。 字节(Byte): 简称B, 1 B = 8 bit 3.2.1文本 7 计算机处理文字示意图 输 入 内部处理 输 出 如:汉字字模码 机 内 码 (二进制编码) 如通过键盘进行 英文输入、汉字 输入法编码输入 ASCII 码表(美国信息互换标准代码) (American Standard Code for Information Interchange ) 延伸阅读:ASCII码 GB2312-80 B18030字符集 图像(Image) .BMP 由像素构成 适用于逼真照片 和要求精细细节图像 各像素点无内在联系 分辨率固定 进行缩放有锯齿状失真 .PNG 以指令集合的形式描述 图形的大小和形状,曲 面、光照和材质等 缩放或改色图质无损 产生图形需计算 图形(Graphic) 分辨率:图像水平方向和垂直方向的像素个数。 量化位数 :图像中每个像素点记录颜色所用二进制的位数 , 决定最多颜色数和最大灰度等级数 。 矢量图 位图 例1:分辨率100*100,颜色16位,(8位=1字节 ,16位色表示每个像素表示用2个字节),所以需要的存储空间为: 100*100*2=20000字节 约20KB(1KB=1024B) BMP 例2:1000万像素的BMP相片,分辨率 3872*2592 ,颜色数 24, 需要占用的存储容量: 静态图像压缩标准。 两种基本的压缩算法:有失真和无失真。 一张同样1000万像素的相片,大小只有3MB左右 ,小了10倍。 JPEG 文件的字节数=图像分辨率×图像量化倍数/8 3872*2592*3 约30MB 一张2GB的存储卡只能装约60张,像素高,存储慢,下载时间长 模拟音频的数字化: 连续的模拟音频信号 离散的数字音频信号: 信号采样、 量化和编码三个过程。 把时间连续的模拟信号按照采样频率进行抽样,转换成在时间上离散、幅度上连续的模拟信号。 常用采样频率:44.1kHz 22.05 kHz 11.025 kHz 将量化后的采样值用二进制0和1组成的数字信号。 3.2.3 音频 音频的存储 一般来说,要求音频的质量越高,则量化技术和采样频率就越 高,保存这一段声音信息的相应存储空间也就越大。 声音存储空间 = 采样频率 × 量化位数 × 声道数 × 时间 / 8 例: 采样频率为44.1kHz, 量化位数是16位, 立体声(2声道)的1秒声 音所需字节是: 44.1× 1000 × 16 × 2 ×1 / 8 = 176.4 (KB) 由此可计算1分钟的声音为: 105
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