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活动二:创建逐帧动画 活动内容 任务一:认识逐帧动画 在Flash动画中,帧是某个时间点上的图像,让不同帧上的图片对象发生变化就能产生动画效果。帧是动画上最小的单位,任何动画都是由一个个帧连接而成的。帧分为关键帧、普通帧和空白帧三种类型,对帧的操作是在时间轴面板中进行的。如图 探究活动 逐帧动画原理和电影播放原理相似,即在 “连续的关键帧”中分解动作,当连续播关键帧时,就会形成动画效果,由于逐帧是一帧一帧的画面组成的,因此特别适合用于展示表演细腻的动画 活动主题:创建小孩奔跑的动画 1、新建一个Flash文档 2、单击菜单栏中的“文件” “导入”命令。在导入对话框中,选择一张图片作为动画的背景图片. 3、单击菜单栏中的的“修改” “变形” “缩放”命令,将背景图片大小调整和舞台一致 4、双击图层面板的“图层1”,将该图层命名为“背景”,如图所示 * * Flash 提供了五种常见的动画形式:逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、路径动画、遮盖动画。本活动画动主要介绍逐帧动画 活动背景 活动目标 1、认识帧和关键帧 2、认识时间轴和时间轴面板 3、认识图层和图层面板 4、会插入关键帧创建逐帧动画 5、会导入静态图片创建逐帧动画 6、会利用插入帧、删除帧及分离帧、翻转帧等命令调整动画效果 关键帧:是帧中的内容与先前的一些普通帧的内容不打相同,这一帧及后面的内容会有新的变化和过渡。在时间轴上。这一帧带有小黑点标志。只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑。按下快捷键F6即可在选中的帧上插入关键帧. 普通帧:是关键帧内容的延续,用户不能修改普通帧上的内容。按下快捷键F5,可以创建一个普通帧。在俩个关键帧中插入或删除普通帧,可以改变俩个关键帧之间的播放时间。 空白关键帧:与关键帧作用相同,但是这一帧上没有内容。在时间轴上,这一帧没有小黑点。在空白关键帧上填充内容后,空白帧就变成了关键帧。 时间轴和时间轴面板:Flash 采用时间轴设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。时间轴以帧为单位,时间轴面板如下图示。生成的动画以每秒若干帧的速度进行播放 方法有三 一:用外部导入的素材生成逐帧动画 二:利用数字和文字制作逐帧动画 三:利用各种制作制作工具在不同帧中绘制连续变化的矢量图形,形成逐帧动画。 任务二:认识图层及图层面板 除了帧外,图层也是Flash组织电影的重要元素 Flash中有的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮盖图层、和被遮盖图层这几种类型。如下图
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