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01平面设计的行业规范.ppt

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九、常用设计软件介绍 ——Adobe Photoshop —— Maya 九、常用设计软件介绍 ——Freehand —— Maya 九、常用设计软件介绍 ——Adobe Illustrator —— Maya 九、常用设计软件介绍 ——Maya —— Maya 九、常用设计软件介绍 ——page maker —— Maya 十、平面设计的本质 Maya “平面”作为一种信息的载体,通过高精炼的图形与易于理解的构图秩序来有效传达预想的意义,它所负担的任务是传达,所以,平面设计的宗旨就是“为传达而设计”。 二、创造性的艺术形式 平面设计作为一种创造性的艺术活动,本身就是一个不断寻求突破和创新的创造性过程,平面设计创造性地运用当时的意识形态和最先进的科学技术成果,创造出符合人们精神和物质需求的艺术作品,从而满足了人类追求更完美生活方式的要求。 一、为传达而设计 三、经济性的价值 设计与市场的关系:1.市场制约着设计;2、设计也创造着市场。 平面设计以合目的性的应用作为其综合价值实现的前提,这种应用必须通过市场转化为商品才能获得。 四、特定的文化品位 “平面设计作为设计文化的一部分,同造物设计一起成为人们了解人类社会生活、生产技术水平和文化面貌的第一手资料。” ——李砚祖《艺术设计概论》 实践周设计实践的内容 企业形象识别系统CIS DM类广告设计 POP焦点广告设计 海报设计 网页设计 * CIS 创意策划部 企业形象识别系统 VI 设计制作部 视觉识别系统 Pop 销售现场广告或购买点广告 * 一、调查 调查是了解事物的过程,设计需要的是有目的和完整的调查。背景、市场调查、行业调查(关于品牌、受众、产品……)、关于定位、表现手法、……调查是设计的开始和基础(背景知识)。 二、内容 内容分为主题和具体内容两部分,这是设计师在进行设计前的基本材料。 三、理念 构思立意是设计的第一步,在设计中思路比一切更重要。理念一向独立于设计之上。也许在你的视觉作品中传达出理念是最难的一件事。 四、调动视觉元素 在设计中基本元素相当于你作品的构件,每一个元素都要有传递和加强传递信息的目的。真正优秀的设计师往往很“吝啬”,每动用一种元素,都会从整体需要出发去考虑。在一个版面之中,构成元素可以根据类别来进行划分,如可以分为: 标题、内文、背景、色调、主体图形、留白、视觉中心等等。平面设计版面就是把不同元素进行有机结合的过程。例如在版式当中常常借助框架(也叫骨骼),就有很多种形式,规律框架和非规律框架,可见框架和隐性框架;还有在字体元素当中,对于字体和字型的选择和搭配的好坏就是一个非常有讲究的。选择字体风格的过程就是一个美学判断的过程,还有在色彩这一元素的使用上,能体现出一个设计师对色彩的理解和修养。色彩是一种语言(信息),色彩具有感情,能让人产生联想,能让人感到冷暖、前后、轻重、大小等等。善于调动视觉元素是设计师必备的能力之一。 五、选择表现手法 手法即是技巧,在视觉产品泛滥的今天要想把受众打动以并非易事,更多的视觉作品已被人们的眼睛自动的忽略掉了。要把你的信息传递出去有几种方法呢?一种是完整完美的以传统美学去表现的设计方式,会被受众欣赏阅读并记住。二种是用新奇的或出奇不意的方式可以达到(包括在材料上)三种是疯狂的广告投放量,进行地毯式的强行轰炸。而我们更需要那一种呢?虽然三种方法都能达到目的,但我们清楚他们的回报是不同的。 我们在三大构成中学过很多种图形的处理和表现手法,如对比、类比、夸张、对称、主次、明暗、变异、重复、矛盾、放射、节奏、粗细、冷暖、面积等形式。另外还有从图形处理的效果上又有手绘类效果,如油画、铅笔、水彩、版画、蜡笔、涂鸦……还有其他的如摄影、老照片、等等。那么你要选择那一种呢?这取决于你的目的和目标群体,以及你的设计水平。 六、平衡 平衡能带来视觉及心理的满足,设计师要解决画面当中力场的平衡,前后衔接的平衡,平衡感也是设计师构图所需要的能力,平衡与不平衡是相对的,以是否达到主题要求为标准。平衡分为对称平衡和不对称平衡,包括点、线、面、色、空间的平衡。 七、出彩 记住,你要创造出视觉兴奋点来升华你的作品。 八、关于风格 作为设计师有时是反对风格的,固定风格的形成意味着自我的僵死,但风格同时有是一个设计师性格、喜好、阅历、修养的反映,也是设计师成熟的标志,以为“了解大同,才能独走边缘”。 九、制作 检查项目包括:图形、字体、内文、色彩、编排、比例、出血…… 要求:视觉的想象力和效果要赏心悦目,而更重要的是被受众理解! 如果你有一双发现美的眼睛 你可以把设计作为一种生活的方式 愿你生活并快乐、幸福着!!! 平面设计中的符号学原

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