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R浩劫恶魔猎手全技能浅析攒怒与泄怒循环
7.0PT R浩劫恶魔猎手全技能浅析 :攒怒与泄怒循环
属性
此为108级的数据 ,目前测试服等级上限为108级
装备为了练级考虑全都是装等优先 ,实际raid中属性 定会大有不同 ,仅供参考
基础技能
DH使用的资源为怒气 ,怒气的主要来源为恶魔之咬 ,还有一部分天赋以及神器特质。脱离
战斗后每秒失去1点怒气 ,在战斗中不会被动失去/获得怒气。平砍或者被攻击不会获得怒气。
DH的基础循环是非常非常简单的 ,就是攒怒 - 泄怒 ,基本没有其他各种触发或者debuf f
buf f 之类的要注意(根据天赋 ,这些当然也是有的)
对一个DH来说可以说80%的时间就是在用这两个技能 ,这也是我觉得目前DH设计不是很完
善的原因 ,常规技能未免太少了。过于无脑也导致过于无聊
下述所有标记为混乱的技能会造成混乱伤害 ,受到精通加成
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恶魔之咬 , 2 0%W D的物理伤害
DH的常规攒怒技能 ,无cd ,伤害也较低
混沌之击 , 200%主手+4 0%副手W D的混乱伤害
DH的常规泄怒技能 ,伤害不俗 ,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会比较有客观
的收益
其他输出
除了常规技能外 ,DH还有一些中长CD的输出技能 ,基本都是作为爆发技能存在 ,优先级别
较高
魔眼光束 , 1 30% A P的混乱伤害
DH核心中的核心 ,可以说输出DH一切存在的理由
超高的伤害输出 ,仅需2秒的引导时间 ,不管是单体输出还是A O E输出都必须作为优先级最
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高的技能使用
可以说DH所做的一切输出循环就是为了打发这4 秒的CD空隙
在引导过程中无法移动 ,但是可以转向。 注意伤害范围是直线 ,不是扇形
恶魔化身 , 200%A P的混乱伤害
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长达 分钟的爆发技能 ,DH标志性的大招变恶魔。 可惜的是并没有war3里面的那样变成远
程输出(实际上DH在设计阶段确实有一个远程DPS的第三天赋 ,但是因为不符合DH的形象而被彻
底取消)
文字说明上虽然说会强化恶魔之咬和混沌之击 ,但是实际上强化的是混沌之击和剑刃之舞
4 0码施法距离 ,除了伤害和晕迷之外 ,还可以作为近身使用 ,但是落地的范围只有仅仅8码
,要谨慎使用(虽然不影响后续的变身强化技能)
歼灭 (取代混沌之击) , 300%主手+9 0%副手W D的混乱伤害
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大幅度强化伤害 ,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成A O E技能。不管是单体输
出还是A O E输出都非常可观
要注意的是歼灭取代混沌之击后就是完全另一个技能了 ,神器和天赋里面的对混沌之击的强
化对歼灭没有效果
死亡扫击 (取代剑刃之舞) , 1300%W D的物理伤害
大幅度强化伤害 ,其他效果比如闪躲 ,怒气消耗等没有变化。 但是cd略微加长
A O E输出
剑刃之舞 , 600%W D的物理伤害
除了眼棱之外的A O E技能 ,剑刃之舞的动画效果持续1秒 ,在此之间闪躲增加100%但是无
法做出其他动作。这1秒并不是引导只是动画过程 ,无法打断
投掷战刃 , 3 0%W D的物理伤害
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没有天赋支持下的话 ,伤害比较一般 ,无消耗
因为是远程技能 ,并且可以弹射三个目标 ,可以作为A O E技能以及拉怪使用
但是因为弹射是无法控制的 ,野外拉怪的时候往往会弹射到你根本不想弹射的怪 ,导致不必
要且额外的A DD
混沌新星 , 267
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