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Polygon建造杯子模型;学习目的:
思考Polygon建模与NURBS建模的不同;
学会梳理建模思路;
在开始动手之前,要养成好习惯先对所要建造的模型进行结构分析;
在头脑里梳理出一个大体建造逻辑。
熟练掌握基本命令;
做到触类旁通,举一反三。;第一部分 杯身;1、创建杯身原始基本型:创建圆柱体;2、改变圆柱体面的分割:
默认20改为14个面,目的有两个:;3、打开顶面中心点:
在物体上点右键,进入Vertex点级别,选择顶面中心点,执行斜切顶点命令,将选中的点打开。
目的:为以后使用插入循环边做准备,因为这个工具这能在四边面的边上才能使用。;4、插入杯口内侧的边:
选中这个工具后,鼠标会变成另外一种显示状态,不同于移动、缩放等Tool Box里面的其他工具。点住与所要加的边相交的边,按住鼠标左键不松开,可以拖动边的位置,直到拖至你心目中的位置再释放鼠标。;5、为杯子挖洞:
在物体上点右键,进入Face面级别,选中顶面中部的所有面。
(务必转到物体另一边,将多余的选择取消:按住Ctrl键再要取消选择的面上拖动选取框,即可取消掉。);6、生成杯身内侧立面:
a)物体上点右键,进入Edge线级别,双击顶面内侧的边。软件会自动帮助你选择所有与之相连接的循环边。;6、生成杯身内侧立面:
b)注意执行操作的手柄,示意图中显示呈黄色就是被激活的坐标轴向的手柄,这一
操作直接决定你挤出面的形态,不可错。
(最好进入Side或Front视图对挤出的立面所要拖到的深度有个准确的定位。);7、生成杯身内侧底面:
再次使用Extrude挤出命令。(同样要注意用哪一个轴向的手柄进行操作。);8、封口内侧底面:
进入点级别,选择这一圈点,然后取消中间点的选择,因为此点属于外侧底面。合并这些点,如此内侧底面也就封上口了。;9、缩小杯子下部,实现它上大下小的造型特征:
进入点级别,选择先部的所有点,(最好到线框显示模式中查看是否所有的点都被选中。)使用Scale缩放工具,来收缩杯子下部。;10、做杯身的内收曲线:
到Side视图中,使用Inset Edge Loop Tool为杯身向内收缩添加结构线。
(为使内外??立面能够保持平行,内侧也应插入循环边,而且内外的循环边最好大致重合,这样,在收缩时内外侧杯壁才能保持平行。);第二部分 杯把;11、定出杯把的宽度:
由于杯把是从杯身上生出的一个形体,那么我们可以在杯身上为它确定宽度。以上一步所加的线为基准,在它下面再加一组(内外侧)线,这儿是杯把生出的位置,在杯子下部在为杯把找一个它回到杯身上的位置,宽度与上面相差不宜太大。;12、画杯把的弯曲弧度:
一般使用CV曲线工具画,这种创建方式便于控制,创建完毕后在曲线上点右键,进入Vertex点级别,拉动点的位置,以调整曲线形态,使之更流畅美观。
(绘制曲线时,须进入Side视图。) ;13、从杯身上挤出把手:
a)由于在开始阶段我们把杯身面的分割设为了14,所以有两个面垂直z轴向,因而我们在Side视图中绘制的曲线也一定垂直于这两个面。
(前提是杯身要在世界坐标轴的中心,如不在中心可在右侧通道栏中在x,z项中把数值归零。);13、从杯身上挤出把手:
b)做好以上准备工作后就可以挤出了。进入Face级别选择需要挤出面再选择曲线,即挤出面的路径;13、从杯身上挤出把手:
c)在Divisions挤出体积的分割段数项中给入一个适当的数值,勾选下面使用选择的曲线作为路径执行挤出。;14、调整把手形态:
进入曲线的Control Vertex级别,拖动曲线的点。需要的话也可进入把手的Vertex或Edge级别用Move、Rotate、Scale进行调整,使把手面的跨度、形态更均匀合理。;15、合并杯把末端到杯身:
a)进入Face级别,删除把手上朝向杯身的那个面,再删除杯身上面的相应面。
(如果找不到这两个面,可适当的拖动一下创建把手的曲线,末端的控制点,把手也会随之移动,将其拖到你看得见的位置即可。);15、合并杯把末端到杯身:
b)进入Vertex级别,使用Merger Vertex Tool合并点工具。点住第一个点,不松开鼠标,拖到此点索要合并的那个点上,先点中的那个点,就会自动合并到后指定的点位置上,并融合成同一个点。(找不到点,在线框显示状态找,但要清楚哪个点合并到哪个点上。)
;第三部分 最后完善;按键盘的“3”键,看平滑显示,我们发现虽然大型出来后,在一些细节上,还不完美,需要进行
细致刻画。;15、深入刻画杯身曲线:(按“1”回到简单显示状态。)
a)同样使用In
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