中国电信网掌厅客户体验感知评测方法及案例介绍0412(上海院).pptVIP

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中国电信网掌厅 客户体验感知评测方法及案例介绍 目录 客户体验在网掌厅客户感知监测方面的应用 网掌厅客户感知现状分析 客户感知监测方法 初步标准和成果 案例分析 什么是客户体验? 客户体验的目标结果:发现问题,形成标准,提升感知! 客户体验结果的应用:将客户体验问题隐射到用户、业务及网络层面,从根本上解决问题! 目录 客户体验在网掌厅客户感知监测方面的应用 网掌厅客户感知现状分析 客户感知监测方法 初步标准和成果 案例分析 中国电信网厅感知现状 中国电信网厅感知现状(续) 1、套餐查找不便捷,查看套餐看不懂 2、网厅自助服务核心功能细节感知有待提高 3、业务办理交互流程感知困惑 4、网厅优惠信息不突出 中国电信掌厅感知现状 目录 客户体验在网掌厅客户感知监测方面的应用 网掌厅客户感知现状分析 客户感知监测方法 初步标准和成果 案例分析 网掌厅客户感知参考标准建立的三大标准 研究方法介绍1--好用性测试所用的工具 研究方法介绍1--好用性测试输出成果 研究方法介绍2--竞争产品对标 专家评估:尼尔森10条好用性原则 系统状态的能见度--系统应该透过适时和适当的反馈,让使用者知道发生了什么事。 系统设计应与现实世界一致--系统应该采用使用者熟悉的词、句、或概念,而不是系统内部的词句。采用现实世界的惯例,让信息以大家习惯的方式呈现。 提供使用者控制与自由--使用者常常会误触系统的功能,所以会需要 “紧急出口” 的功能来回复数据,提供撤销和恢复的功能。 一致性与遵照标准--使用者应该不需要思考不同的词、状况或动作是否会对系统产生不同的效果,遵照平台的标准。 预防犯错--一开始就预防使用者出错,比好的错误信息更好,消除容易让使用者搞错的情境,或是提供确认键、让使用者在执行前再度确认。 专家评估:尼尔森10条好用性原则(续) 让使用者辨识而非回想---利用标示清楚的按钮、功能及选项,减少使用者的记忆负担,使用者不用记住从一个选项到另一个选项之间的信息,操作系统的信息应该显而易见、或马上可以找到。 使用的弹性与效率--提供快速键让有经验的老手可以快速操作系统,但隐藏起来让新手不会受这些功能影响,如此可以同时让新手和老手都能有效的操作系统。让使用者可以自定义常用的功能。 美学及极简主义者的设计--对话框中不应该包括不相关或是很少用到的信息,多余的信息和重要的信息相互排挤,会让使用者分心。 帮助使用者辨认、诊断甚至复原错误--错误信息应该以白话文表达,而非机器语言,精准的指出错误,并提供解决方式。 帮助及说明文件--即便系统已设计到不需说明文件就可操作,但帮助和说明文件仍是必要的。所有这类信息应该很容易找到、重点放在使用者要完成的任务上、列出明确的步骤并且尽可能精简。 目录 客户体验在网掌厅客户感知监测方面的应用 网掌厅客户感知现状分析 客户感知监测方法 初步标准和成果 案例分析 网厅客户感知初步标准及成果 网厅客户感知初步标准及成果(续) 网厅客户感知初步标准及成果示例1—感知映射关系 网厅客户感知初步标准及成果示例1—感知标准参考 掌厅客户感知初步标准及成果 掌厅客户感知初步标准及成果(续) 目录 客户体验在网掌厅客户感知监测方面的应用 网掌厅客户感知现状分析 客户感知监测方法 初步标准和成果 案例分析 如何检验网厅掌厅客户体验感知? 根据前期研究的感知参考标准进行专家走查,同时对客观数据(完成时间、完成情况、满意度、路径拟合度)进行用户好用性测试检查。 好用性测试检查用户客观数据 根据网掌厅客户感知标准参考依据,邀请用户4-6位用户进行测试,主要观察用户的操作数据及主观评价。 专家评估角度检查网掌厅的感知问题 一致性评估示例1:统一界面格式不一致 一致性评估示例2:认识习惯不一致 界面简洁评估示例1:界面不够简洁,主次层次不清晰,不能快速找到套餐入口。 界面简洁评估示例2:文字堆积,用户不能很快找到他所需要信息 界面简洁评估示例3:界面排布不美观,且文字堆积无亮点 信息反馈评估示例1:无帮助性提示 信息反馈评估示例4:图标编号未考虑背景突显 动作性评估示例1:未考虑可逆性返回 动作性评估示例2:未考虑可逆性返回 动作性评估示例1:同类产品的信息提示比较 通过对充值、查询、业务办理核心功能进行客户体验测试,发现核心功能的感知问题,从流程的每个步骤上提出感知参考的标准。 充值 (银行卡、充值卡) 查询 帐单/套餐/新业务 业务办理 套餐/新业务/变更 流程步骤及感知举例: 1、充值帐户选择 选择帐号可理解或者提示说明 在登录状态下默认选择本机充值 2、充值方式选择 3、充值电信卡选择 4、充值信息反馈 流程步骤及感知举例: 1、首页界面 导航菜单入口 快捷有哪些信誉好的足球投注网站入口 首页快捷

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