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计算机算法设计与分析 第五章 回溯法 计算机求解的过程 求解过程可看成在状态空间从初始状态出发有哪些信誉好的足球投注网站目标状态(解所在状态)的过程。 求解是状态空间的有哪些信誉好的足球投注网站 求解的过程可以描述为对状态空间的有哪些信誉好的足球投注网站 几种有哪些信誉好的足球投注网站方法 状态空间的有哪些信誉好的足球投注网站实际上是一种树/DAG的有哪些信誉好的足球投注网站,常用的方法有: 三种有哪些信誉好的足球投注网站的比较 理论上广度优先有哪些信誉好的足球投注网站与深度优先有哪些信誉好的足球投注网站的时间复杂性都是指数级。但在实际上深度优先有哪些信誉好的足球投注网站的时间复杂性要低,在空间复杂性更要低得多。 广度优先有哪些信誉好的足球投注网站是一定能找到解;而深度优先有哪些信誉好的足球投注网站在理论上存在找不到解的可能。 启发式有哪些信誉好的足球投注网站是最好优先的有哪些信誉好的足球投注网站,若评价函数设计得好则能较快地找到解,降低时间复杂性;因而评价函数的优劣决定了启发式有哪些信誉好的足球投注网站的优劣。另外评价函数本身的开销也是很重要的。 树有哪些信誉好的足球投注网站的一般形式 SearchTree(Space T) {ok = 0; L = T.initial; while (!ok || L≠?) { a = L.first; if (a is goal) ok = 1 else Control-put-in(L, Sons(a)); } 三种有哪些信誉好的足球投注网站的不同之处 其中,深度优先有哪些信誉好的足球投注网站就是回溯法。 递归回溯法的一般形式 Try(s){ 做挑选候选者的准备; while (未成功且还有候选者) { 挑选下一个候选者next; if (next可接受) { 记录next; if (满足成功条件) {成功并输出结果} else Try(s+1); if (不成功) 删去next的记录; }} return 成功与否} 迭代回溯法的一般形式 先让我们回顾解空间有哪些信誉好的足球投注网站的一般形式: 迭代回溯法的一般形式 先让我们回顾解空间有哪些信誉好的足球投注网站的一般形式: 迭代回溯法的一般形式 先让我们回顾解空间有哪些信誉好的足球投注网站的一般形式: 如何判断最后一个儿子? 若只要遍历解空间树的结点,那么将各结点按栈方式控制便可实现深度为主有哪些信誉好的足球投注网站。 在求解问题时,需要记录解的路径,在回溯时还需要删除结点和修改相应信息。 栈中结点应该分层次,而却没有区分其层次。这就增加了回溯判断和操作的困难。 如何判断最后一个儿子? 若只要遍历解空间树的结点,那么将各结点按栈方式控制便可实现深度为主有哪些信誉好的足球投注网站。 在求解问题时,需要记录解的路径,在回溯时还需要删除结点和修改相应信息。 栈中结点应该分层次,而却没有区分其层次。这就增加了回溯判断和操作的困难。 用末尾标记的迭代回溯 Backtrack(Tree T) { Ok = 0; L.Push(T.root); while (!Ok|| L≠?) { a = L.Pop( ); if (a is the last mark) Backastep( ); else if (a is good) {Record(a); if (a is goal) {Ok = 1; Output( )} else if (a has sons) L.Push-Sons(a) else Move-off(a);}}} 用末尾标记的迭代回溯 Backtrack(Tree T) { Ok = 0; L.Push(T.root); while (!Ok|| L≠?) { a = L.Pop( ); if (a is the last mark) Backastep( ); else if (a is good) {Record(a); if (a is goal) {Ok = 1; Output( )} else if (a has sons) L.Push-Sons(a) else Move-off(a);}}} 用末尾标记的迭代回溯 Backtrack(Tree T) { Ok = 0; L.Push(T.root); while (!Ok|| L≠?) { a = L.Pop( ); if (a is the last mark) Backastep( ); else if (a is good) {Record(a); if (a is goal) {Ok = 1; Output( )} else if (a has sons) L.Push-Sons(a) else Move-off(a);}}} 用末尾标记的迭代回溯 Backtrack(Tree T) { Ok = 0; L.Push(T.root); while (!Ok||

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