家用游戏机发展史.pptx

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家用游戏机发展史;ODYSSEY?;COLOR TV GAME;任天堂FC;16位主机时代;任天堂SFC; 由于SFC较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳,SFC 无疑是16位主机大战的最终胜出者 。; 红白机在80年代后期进入中国,以水货的形式出现在中国商场,并迅速成为城市孩子争相购买的游戏机。然而由于市场需求巨大而水货供应不足以及盗版的原因,国内市场迅速出现了大量的仿FC的游戏机,这其中影响力最大的则是小霸王游戏机。 1991年6月,小霸王投入40万在中央电视台播出第一则广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动“小霸王大赛”,小霸王雄居游戏机市场第一位。;索尼的PS帝国;2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为170×74×23mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480×272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。;DJ max;本游戏的最大特色就在于道具对战模式,各种干扰游戏的道具提升了游戏的互动性和竞技性。而它的背景画面还加入了动画要素,并且增加了游戏的动态视觉效果。游戏主界面富有现代气息,各种眩目的光影烘托了动感刺激的音乐氛围 DJMAX_Online歌曲封面(20张)《DJMAX》是由著名街机音乐游戏EZ2DJ开发组制作的专业PC音乐游戏。以节奏打击类音乐游戏标准来评定,《DJMAX》目前已包含了优秀的原创音乐和高品质的音效以及赋有艺术性的谱面编写的最高水平,配合超绚丽的游戏画面将你带入至高无上的动感世界。;全 新 的 操 作 不 同 的 体 验; Wii 是日本任天堂公司2006年11月19日所推出的家用游戏主机。 Wii的操作由以前的手柄变成现在各式各样的道具,更由有线变无线,主机自动感应人们动作来完成各个指令。 WII新颖简单的操作方式不光吸引了一些老玩家,同时也让一些从来没有接触过家用机游戏的非玩家也产生了兴趣。; Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,手柄突出“仿真体验”,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。;用大脑进行游戏;End

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