第五章人工智能有哪些信誉好的足球投注网站策略.ppt

第五章人工智能有哪些信誉好的足球投注网站策略.ppt

  1. 1、本文档共84页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
重排九宫问题的全局择优有哪些信誉好的足球投注网站树 设估价函数为 f(x)=d(x)+h(x),其中,d(x)表示节点x的深度,h(x)表示节点x的格局与目标节点格局不相同的牌数。 5.3 与/或树的有哪些信誉好的足球投注网站策略 5.3.1 与/或树的一般有哪些信誉好的足球投注网站过程 5.3.2 博弈树的启发式有哪些信誉好的足球投注网站 5.3.3 α–β剪枝技术 5.3 与/或树的有哪些信誉好的足球投注网站策略 5.3 与/或树的有哪些信誉好的足球投注网站策略 用与/或树方法求解问题时,首先要定义问题的描述方法及分解和变换问题的算符,然后就可以用它们通过有哪些信誉好的足球投注网站生成与/或树,从而求得原始问题的解。 在与/或树中,由可解子节点来确定其父节点、祖父节点等为可解节点的过程称为可解标示过程;由不可解子节点来确定其父节点、祖父节点等为不可解节点的过程称为不可解标示过程; 在与/或树有哪些信誉好的足球投注网站过程中,将反复使用可解和不可解标示过程,直到初始节点被标示为可解或不可解节点为止。 5.3.1 与/或树的一般有哪些信誉好的足球投注网站过程 把原始问题作为初始节点S0,并把S0作为当前节点; 应用分解或等价算法对当前节点进行扩展; 为每个子节点设置指向父节点的指针; 选择合适的子节点作为当前节点,反复执行第2和第3步,期间将反复使用可解和不可解标示过程,直到初始节点被标示为可解或不可解节点为止。 由这个有哪些信誉好的足球投注网站过程形成的节点和指针结构称为有哪些信誉好的足球投注网站树。 与/或树的广度优先有哪些信誉好的足球投注网站 把初始节点S0放入OPEN表。 把OPEN表的第一个节点(记为节点n)取出放入CLOSE表。 若节点n可扩展,则做如下工作。 扩展节点n,将其子节点放入OPEN表的尾部,并为每个子节点配置指向父节点的指针,以备标示过程使用。 考察这些子节点中是否有终止节点。如有,则标示这些终止节点为可解节点,并用可解标示过程对其先辈节点中的可解节点进行标示。如果初始节点S0也被标示为可解节点,则得到了解树,有哪些信誉好的足球投注网站成功,退出;如果不能确定S0为可解节点,则从OPEN表中删去具有可解先辈的节点。 转第2步。 若节点n不可扩展,则做如下工作。 标示节点n为不可解节点。 用不可解标示过程对n的先辈节点中的不可解节点进行标示。如果初始节点S0也被标示为不可解节点,则有哪些信誉好的足球投注网站失败,退出;如果不能确定S0为不可解节点,则从OPEN表中删去具有不可解先辈的节点。 转第2步。 与/或树的(有界)深度优先有哪些信誉好的足球投注网站 把初始节点S0放入OPEN表。 把OPEN表的第个节一点(记为节点n)取出放入CLOSE表。 若节点n的深度大于等于深度界限,则转第5步中的第①。 若节点n可扩展,则做如下工作。 扩展节点n,将其子节点放入OPEN表的首部,并为每个子节点配置指向父节点的指针,以备标示过程使用。 考察这些子节点中是否有终止节点。如有,则标示这些终止节点为可解节点,并用可解标示过程对其先辈节点中的可解节点进行标示。如果初始节点S0也被标示为可解节点,则得到了解树,有哪些信誉好的足球投注网站成功,退出;如果不能确定S0为可解节点,则从OPEN表中删去具有可解先辈的节点。 转第2步。 若节点n不可扩展,则做如下工作。 标示节点n为不可解节点。 用不可解标示过程对n的先辈节点中的不可解节点进行标示。如果初始节点S0也被标示为不可解节点,则有哪些信誉好的足球投注网站失败,退出;如果不能确定S0为不可解节点,则从OPEN表中删去具有不可解先辈的节点。 转第2步。 与/或树的广度和深度优先有哪些信誉好的足球投注网站举例 A 广度优先的扩展顺序:.5 深度优先的扩展顺序(规定深度界限为4):1.3.B.5.2.4 A,B为不可解的端节点 t1,t2,t3,t4为终止节点 1 t2 t1 t4 t3 5 4 B 3 2 5.3.2 博弈树的启发式有哪些信誉好的足球投注网站 1.博弈树的基本概念 博弈:诸如下棋、打牌、战争等一类竞争性智能活动。 “二人零和、全信息、非偶然”博弈 (1)对垒的双方A、B轮流采取行动,博弈的结果只有三种情况:A胜B败,A败B胜,平局。 (2)对垒过程中,任何一方都了解当前的格局及过去的历史。 (3)双方都是理智的决定自己的行动的。 博弈树 描述博弈过程的与/或树称为博弈树,它具有如下特点: (1)博弈的初始格局是初始节点。 (2)在博弈树中,或节点和与节点是交替出现的。己方扩展的节点之间是或关系,对方扩展的节点之间是与关系。双方轮流扩展。 (3)所有能使己方获胜的终局都是可解节点,使对方获胜的终局是不可解节点。 博弈树是始终站在一方的立场上得出的。 2. 极大极小分析法 极大极小分析法是在二人博弈中,为了使己方获胜而采用的分析方法。基本思想如下: (1)为博弈双方中的一方寻找一个最优行动方案。 (2)要考虑每一方案实施后对方可能采取的所有行动,并计算可能的得分。 (3)为计算得分,需要定义一个估价函数,用来估算当前博弈树端节点的得分(静态估算值)。 (4)由端节点的得分估算父节点的得分(倒推值):对或节点,选子节点中最大的得分给父节点;对与

文档评论(0)

1112111 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档